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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 05:27:31.17 ID:0YwlK6Vx Apex上ではうまくシミュレートできるのに、Ue4に持っていってClothを読み込むと スキンのメッシュが消える現象が起きるのですが何か対処の方法ありますか? Flagはうまくなるのですが、キャラものは大体ふっとんでしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 11:57:54.91 ID:iHE4GKpl >>881 俺もそんな感じで悩んでる。 マテリアルにApexを適応させると、 透明なのか、 物理で吹っ飛ぶのか、 理由はわからんが、 マテリアルをつかってるオブジェクトは消える。 消えない部分もあるが、 テクスチャは大部分が黒くなってる。 消えない部分は一応、Clothで動いてる。 Apex Clothing ToolのTangentNormaleか Clothに使用するマテリアルは他の部分と流用してはいけないとか、 そんな感じのルールがあるのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 13:08:08.54 ID:iHE4GKpl >>881 ひとつのマテリアルを、 複数のMeshオブジェクトに割り当て、 そのうちのひとつをApexにすると、 Ue4上では正しく描画されないっぽい。 おれは透明になっていた。 なので 新しいマテリアルを作って、 ApexにするMeshオブジェクトだけ割り当てたら全部上手く表示された。 正攻法かは知らん。 それで新たな問題が出るかもしれん。 とだけは言っとく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/883
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