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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:36:59.63 ID:9N2/+kq0 ちょうどUVマッピング出てるところでおれも質問なんですが、Blenderからインポートしたモデルなんですけど、まだ、UVはUnreal Engineでインポート後はなにもイジってない状態です。 初心者なんであとで調べながらUVしようと思ってました。 インポート直後はUVも入っておらず、しこしこと肌とか下着の色とかは入れたんでライティングしたらUVがオーバーラップとか出て、スタティックメッシュの情報みると確かにオーバーラップしているようですが クリックしても展開図も選択出来ず、どうしたらいいか・・・ それにBlenderでUVマップ作ってテクスチャ貼っつけたのは目玉だけであとはマテリアルで済ませたはず・・・とか 色々疑問が・・・ うーん・・・ http://i.imgur.com/UZroF5o.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/722
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 00:29:20.99 ID:u0/cj5CX >>722 blenderで頂点編集モードで全頂点選択してUVの画面見たら 画像みたいなUVの島が重なった状態になるでしょ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/730
742: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/13(金) 13:23:00.26 ID:lx4ZmgD7 出来るよBlenderなら 面選択してそこだけUV展開するだけ で目だけだから思いっきりデカく目のとこふたつだけでUVマップのスペース使いきった奴が>>722の重なって下にある目玉みたいなのふたつの奴 でもインポートして自動でライトマップUV作成されてるみたいで思いっきり重ねられてる ちょっと目玉をちゃんと別オブジェクトにしてUV展開してUVテクスチャも貼り直してインポートしてみるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/742
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/13(金) 15:57:33.24 ID:u0/cj5CX うーん、でもGenerate Lightmap UVsで作られるUVって基本ちゃんと重ならないように作られるはずだし かなり細々したモデルでなんか重なって作られたことはあったけど >>722みたいな配置にはならないと思うんだよな 試しにblenderで選択面だけUV展開したのをImportしてみたけど 選択した面のUVのままだった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/746
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