[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/13(水) 10:53:59.44 ID:BaW274vK ご親切に教えていただいてありがとうございます! 早速やってみたんですが、どうもうまくいきません・・・。 ゲームをプレイしてみると一応うまくいくんですが ブレークポイントを設定すると引っかかるんです。 コンパイルしたものをプレイしてみても ゲームクリアした後で「R」を押すとリスタートする設定になってるんですが そこで強制シャットダウンしてしまいます。 スクショをあげてみました。 ボールのブループリント http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org819076.png.html レベルブループリント http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org819075.png.html また教えていただけるととても助かります。 宜しくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/652
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 11:27:53.25 ID:aTHlsRBX >>652 ちょっと今検証できないんですが、試してほしいことがあります SpawnActorBallの前のDelayを削除してみてください おそらくDelayとシークエンスの仕様上、ボールがスポーンする前にバインドしようとしています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/658
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 15:57:34.49 ID:aTHlsRBX >>664 そうですね、通知する側のブループリントでイベントディスパッチャーを実装、及び呼び出しをします っと、改めて考えると>>656で書いてくださっているOnDestroyを使えば>>652で独自のイベントディスパッチャー実装する必要なくなりますよね ついついデフォルトであるイベントディスパッチャーって存在を忘れちゃうんですよね なるほど、うっかりしてました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/665
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s