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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 16:34:29.05 ID:CnDCNX1L Opacityの数値を変化させて建物のスタティックメッシュが消えるような表現をしたいのですが Opacityの数値が1(不透明)の場合でも、例えばトーラス(ドーナツ型)形状のようなものを 側面から見た時に、外側の面は透けて中空部分の側面が見えてしまいます 上記の問題の解決法や、完全に不透明な状態から透明化する別の手段があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/605
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 20:00:16.96 ID:NiD0rxpa >>605 Zソーティングだよね、 Unityで動画上げてる人はちらほら見るけど UEでは見たことない。 UEでは出来ないって事になってるらしいけど実装している人がいたら是非知りたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/612
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 05:19:24.83 ID:f8KYFfi5 以前>>605でOpacityの数値が1でも透けてしまう面があるとコメントしましたが、下記サイトの 解説とチュートリアルファイルを参考に解決しました http://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/ 恥ずかしながらマテリアルノードそれぞれの意味やBPアクタのコンストラクションスクリプトの仕組みは よく分からなかったので解説は出来ませんが、上記のサイトでは半透明のホログラム的なキャラクターの 表現をする際に、口腔内や眼球、関節の接続部分など内側のポリゴンが見えてしまう現象を解消する目的で 使用されており、マテリアルエディタのOpacityの数値を1にすることで>>605の問題も解消できます >>612でコメントいただいたZソーティングの問題は結局解決できず、透過している面の奥の透過面を 描写しないような方法で凌いでいますが、ひとまず問題が解決しました 問題を調べていく中で知ったのですが、ゲームエンジンは半透明の表現にあまり向いていないそうで CGソフトの感覚で表現を追求してしまい苦労してしまいました・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/639
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