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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 16:57:21.45 ID:Xh2L+/LQ >>536 Use Localized Graph Editor Nodes and Pinsってまだ使い物にならないの? もう諦めて英語にしちゃおうぜ >>538 難しくないと思うよ 極端な話だけどアクションゲームの敵キャラのヘイト管理だって好感度システムみたいなもんだから 実際作ってみて行き詰まったらまた質問しにきてね >>539 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Curves/index.html もう一個アニメーションカーブ作らないとならないですけど、マテリアルカーブはどうですか? ドキュメントでの知識だけで、実際使ったこと無いので的外れだったら申し訳ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/540
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 18:21:52.15 ID:gAm3EJ5F >>540 ありがとうございます! 確かにヘイト管理を複雑化しただけですもんね 色々試してみたいと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/542
543: 539 [sage] 2016/03/02(水) 16:34:03.55 ID:mo3EXnc/ >>540 ありがとう、マテリアルはこれでモーフアニメと連動出来そうです。…(´;ω;`) ちなみに皆さんはモーフに限らず3Dソフトで作ったアニメをUE4に持って行く際 今回のマテリアルの様に3Dソフト側で作ったアニメと連動させてUE4側で particleやサウンドを鳴らすタイミングを作りたい場合、3Dソフト側でアニメーションカーブなどを 作った方が効率的だと思うんだけどどのように処理してるのかなぁ。 CSVファイルとかでアニメーションデータを独自で書き出したりしてるのかなぁ… UE4でアニメーション通知だと一々UE4でFBXインポートするたびに手動で 音を鳴らしたりするタイミングをアニメーション通知で指定するのは非効率な気が するのですが・・・例えばダミーのモーフアニメで1の時は音を鳴らすってブループリント 作っておけばFBXインポートしてもほとんど何もしなくても自動で音が鳴るタイミングを生成 出来て便利だと思うのですが・・・「Get Moprh Target」で値を拾えれば簡単に それがデキルと思うのですが・・・(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/543
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