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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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536: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/02/29(月) 00:53:53.93 ID:FjVHq4Yc でこんな初心者の俺が言うのも何だけど、日本語訳はUI周りやポップアップの説明文だけで ノードの名前は変えたりしないほうがいいと思うんだ。 ロブさんだっけヒゲの外人さんも生放送でかなり迷ってたみたいだったし 使い込めば使い込むほど1byte文字のほうが利点が多いことに気づくし意味の重複や誤訳なんかもなくなるし 新しい世代の技術者で「日本語じゃないと出来ません」→「覚えなおして」みたいなゴタゴタしたことも減ると思うし Twitter見ててもまたUI変わってるよみたいなのをよく見たので一応書いときましたとさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/536
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 16:57:21.45 ID:Xh2L+/LQ >>536 Use Localized Graph Editor Nodes and Pinsってまだ使い物にならないの? もう諦めて英語にしちゃおうぜ >>538 難しくないと思うよ 極端な話だけどアクションゲームの敵キャラのヘイト管理だって好感度システムみたいなもんだから 実際作ってみて行き詰まったらまた質問しにきてね >>539 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Curves/index.html もう一個アニメーションカーブ作らないとならないですけど、マテリアルカーブはどうですか? ドキュメントでの知識だけで、実際使ったこと無いので的外れだったら申し訳ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/540
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