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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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53: 51 [sage] 2015/07/13(月) 23:46:52.78 ID:IGZcKCht >>52 もちろん、そう設定してる。 なので、画面上では弾が当たってちゃんと コリジョンしてるよ。 だけど、hitイベントを呼び出すには あくまでもCapsuleComponentで設定された コリジョン部分に弾が当たらないと いけないっぽいんだよね。 でも、そうなるとかなり不便だ。。。 具体的に言うと、敵キャラの胴体部分に弾が当たった時は カプセルコリジョンがあるからいいんだけど、 手とかはカプセルコリジョンの範囲外なので 手に弾が当たっても、hitイベントを呼び出せない。 うーん。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/53
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8 むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします? キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね 僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます 独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる 詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです 4.10のプレビューでも>>164のバグ治ってませんね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/286
328: 53 [sage] 2015/11/02(月) 01:40:45.16 ID:r27DFJGi >>286 久しぶりに覗いたら、レスがあって驚きました。 未だにやり方が分からないんで、 ぜひチュートリアルを作って欲しいです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/328
343: 53 [sage] 2015/11/03(火) 00:08:58.27 ID:ZNl6O1bm >>332 ありがとうございます 熟読します! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/343
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