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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 08:40:20.05 ID:30fU7iiq MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。 こんな感じでカックカクになってしまいます。 https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/561-fbx_skelmesh_normalsbroken.jpg http://i.imgur.com/AMpDhug.jpg 一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。 https://answers.unrealengine.com/storage/attachments/32013-smoothmesh.jpg Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか? 普通の球体にジョイント一個追加してバインドしただけのものでもダメだったので・・ Mayaは2015SP6で、UEは4.9.2です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 09:54:28.34 ID:WuCa8el7 >>302 まず念のために確認します mayaからのエクスポートのときにSmoothing Groupsにチェックいれてますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/303
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 01:48:21.90 ID:Y1HZRdSR >>310 バインド後、FBXに変換ののちUE4にインポートしてみました 結論から言うと腕以外はスムージングできていました エクスポートとインポート共にドキュメントにある通りの設定でしました 念のため従法線など>>302にある設定でも試してみましたが変化はありませんでした ただ、こちらの環境だとインポート時に「髪飾りの球3つ」と「右目」でエラーが出たので、とりあえずそれらのメッシュを削除してからの検証となりました 明日もうちょっと見てみますね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/311
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