[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 21:00:47.66 ID:Sk7mXCzu >>259 マーザのHAPPY FORESTはアセットの配置をDCCでやったって話は聞いた気がする レベルデザインでお悩みならYouTubeで「level design unreal engine4」って検索したら何か糸口がつかめるかも >>260 構造体からノード伸ばせば普通に出るよ enemy pawn numberの部分はデータテーブルの定義に使う構造体につけた名前だからね 正確には「Break”データテーブルに使っている定義につけた名称”」になるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/261
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 02:06:52.06 ID:4m4B5t5O >>261 回答ありがとうございます CSVは読み込めたのですが、構造体というのはどこにあるのでしょうか あと、データテーブルに使う定義の構造体(?)もどこにあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 06:25:10.90 ID:EQLQyqh9 >>261 構造体名で検索しても、出てこないのですが、、、。 出てくるのは「構造体をメンバに登録,削除,作成」という3つだけです、、、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 07:14:23.97 ID:EQLQyqh9 >>261 あっすいません。 解除でいいんですね。 勘違いしてました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/266
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s