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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 15:30:02.48 ID:JiRMrsHl >>243 回答ありがとうございます。よくわかりました 親クラスである(?)Pawnがもともと持っている機能ではなく、自分で作ったMyChara固有の変数や関数にアクセスするためにCastで変換するということでしょうか? それと、作った処理を呼び出すだけなら、イベントディスパッチャーやブループリントインターフェイスでもできると思うのですが、Castを使う利点というのはあるのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/244
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 17:25:43.05 ID:WSL3lbuB >>244 Cast の用途はそんな感じです あとは Overlap した Actor の選別に使うとか エンジン機能のノードは親クラスを返すことが多いから そこで Cast を見かけるのでは? メリットは手軽に使えることで どの方法が良いかは 自分で比較するのが早いかと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/247
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