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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/11(日) 21:34:32.70 ID:eACVck7E 今のところNewViewTargetについて分かったこと NewViewTargetで指定された視点がどのように決定されるかには二通りあって 一つ目がそのアクタにカメラコンポーネントがある場合はそのカメラがViewTargetになる 二つ目がカメラコンポーネントがない場合はそのアクタの視点がViewTargetになる アクタの視点ってなんだよって話だけどレベルデザインの時にたまに使う「アクタを右クリック→ビューをオブジェクトにスナップ」で見える視点のことだと思う >>194を言葉通りに力技でやってみたけどもっと上手いやり方あるだろって思った http://i.imgur.com/L3TocYW.png >>216さんの話が気になって PlayerControllerとPlayerCharacterのLocationの差を計算してみたらZ軸が6センチずれてて頭を抱えた 場所は同じだろうと予想してたんだけどなぁ というかPlayerControllerが実体として存在してたことに驚きです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/219
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/12(月) 03:14:47.74 ID:F17h2uAQ >>219 ターゲットを何も設定していない場合は、characterblueprintのメッシュコンポーネントがターゲットになるようですね。 このメッシュコンポーネントを手動でターゲットに選択することッテできるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/221
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 20:19:57.11 ID:BaP946ai 一つのキャラクターBPのなかにカメラを二つってことね ってかスムーズに切り替えるってことはカメラ移動してるってことじゃないのん? セットビューターゲットなんたらもカメラをLerpしてるだけじゃんね と思ってログさかのぼってみたけどカメラ二つ使いたいなら>>219じゃだめなん これのカメラの初期位置をコンストラクションスクリプトでセットして無駄省いたらいいんじゃない? これやるんなら別にカメラひとつでもいいと思うけどね 移動元の相対位置と移動先の相対位置をコンストラクションスクリプトでセット、その間をLerpでいいんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/228
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