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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 11:19:21.17 ID:7CHHVKss >>176 objectにはキャストする対象のインスタンスを指定しないといけない 実際に何を指定するかはその場その場で違うんだけど、そもそもインスタンスについて分かってないと思われる まず、charactor2のインスタンスをcharactor1のblueprintから取得する必要がある。 しかも、普通はちゃんとキャスト済みのを取得できるので、OnActorHitイベントなどでなければキャストはまったく必要無い。 インスタンスの取得は、スポーン命令か、レベル検索命令か、コンポネント変数の読み取りになると思うけど……詳しくはやってみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/177
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 14:58:55.76 ID:L3MTAfKv >>177 通常、指定しなくてもいいとのことですが、何も指定しないと指定しなさいというエラーが出るんですよね。 キャストした時点でキャストノード自体に、character2がすでに指定されているということですが、、、。 get actor all classで検索してから指定すると、思い通りの動作になるんですが、今度は「すでに指定されているから新たに指定する必要はない」というエラーが、、、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/179
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