[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 09:51:51.73 ID:L3MTAfKv http://i.imgur.com/CIGL3H9.jpg >>174 エラーは単にobjectにノードを繋いでいないことによるエラーですね。 このobjectには一体何を指定するんでしょうか? character1のblueprintからcharacter2にキャストして、character2のパーティクルをアクティブにしてやりたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 11:19:21.17 ID:7CHHVKss >>176 objectにはキャストする対象のインスタンスを指定しないといけない 実際に何を指定するかはその場その場で違うんだけど、そもそもインスタンスについて分かってないと思われる まず、charactor2のインスタンスをcharactor1のblueprintから取得する必要がある。 しかも、普通はちゃんとキャスト済みのを取得できるので、OnActorHitイベントなどでなければキャストはまったく必要無い。 インスタンスの取得は、スポーン命令か、レベル検索命令か、コンポネント変数の読み取りになると思うけど……詳しくはやってみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/177
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s