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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 23:23:41.64 ID:6u63BKcW 今、気付いたんだけど、 言語設定が日本語だと、コリジョンの "Simulation Generates HIt Event" が表示されない。 、、、なので当然、設定もできない。 4.9.1からのバグなのかな 4.9.0は大丈夫だっけ??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/21(月) 17:07:50.76 ID:sC3j6qBK >>164 イベント 日本語で検索してもだめなん? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/165
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8 むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします? キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね 僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます 独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる 詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです 4.10のプレビューでも>>164のバグ治ってませんね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/286
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 16:52:05.51 ID:WB0zDeNp >>309 独自の処理を付け足すって感じかな >>313 例えばAというキーボードイベントの「Key」ピンはAキー プレイヤーコントローラー関係などでちょくちょく使う >>317 どっかの陣営がUE4のネガキャンやってるのかと最初は思ってた 質問がないよりは有ったほうがいいし、続けていること自体はすごいと思う 煽りとかではなくて、ここまで分からないことだらけだったら俺だったら心折れてる >>318 ドラッグアンドドロップかー 上のインベントリのチュートこなせなかったんだよね たぶんドラッグアンドドロップのチュート紹介しても途方に暮れるだけだよなぁ ちょっとやりたいことをなるべく詳しく教えてくれる? >>319 まだローカライズが中途半端なんだよね 中途半端ならまだしも>>164のようなバグもまだある状況・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/320
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