[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:54:10.66 ID:H2nz2dXj キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて BPをこのように繋いんでみたんですが、 http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=115841.png これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。 もう少し、良いやり方はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 20:46:04.54 ID:Eip2i/Bk >>157 そらそういう条件になってるからな 「角度が超えてたら入力無視する」、君のブループリントはそうなってる。 角度が超えてたら、超えないギリギリのとこに戻して入力は無視するか 移動後の角度が越えてたら入力無視する とかが君のしたいことでしょう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/158
159: 157 [sage] 2015/09/12(土) 22:22:50.33 ID:H2nz2dXj >>158 http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=115851.png ありがとうございます。 上記のように繋ぎ直して 一応、やりたいことは出来ました。 若干、処理が引っかかったような感じになる時があるので、 もっと洗練されたやり方があるのかも。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/159
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 13:20:34.11 ID:YGJ8mkA8 むっちゃ亀ですけど>>53の人まだ見てたりします? キャラクターのコリジョンにおけるCapsuleComponentとPhysicsAssetの使い分けって案外つまづきポイントなんですよね 僕自身初心者なので最適解か分かりませんが、もし需要があればチュートリアルを作ります あと>>157ですが画像が見れないので何とも言えませんが カメラの角度制限ならPlayerCameraManagerで設定できます 独自のPlayerCameraManagerを作成してPlayerContorollerに割り当てる 詳細からViewPitchMin or Maxの値で制限する感じです 4.10のプレビューでも>>164のバグ治ってませんね・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/286
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s