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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 14:12:02.09 ID:9IEiBzG2 >>121 知ってる人間からしても、あの手のキャストにはあまり良い印象は持たないと思うけど、郷に言ってはってやつ。 http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-15.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 17:00:25.86 ID:cdVxDWCj >>122 IsChildOf メソッドとかもあるんですね。 https://answers.unrealengine.com/questions/19256/how-to-check-if-an-actor-is-from-a-certain-class.html ある意味オブジェクト指向をしっかり教えるのに良い教材って気がしますね。 もしかしてc++でできることはblueprintで前婦できるようにしているんですかね BluePrintで作ったクラスをc++コードに変換するツールってもしかしてあります? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/123
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:39:25.11 ID:I3huJdxP >>122 キャストの問題点と対処法としてインターフェースを使おうって話が良かったので貼っときます https://youtu.be/DIyEnA3l4b4?t=52m14s http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/138
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 17:34:15.54 ID:NYOOUmTj >>138 >>122の引用先の最後のほうで dynamic_cast で行う処理は仮想関数を使って記述するべきです。 とあるし、仮想関数=インターフェースなので言ってることはほとんど同じかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/141
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