[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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658(1): 2016/04/13(水)11:27 ID:aTHlsRBX(1/4) AAS
>>652
ちょっと今検証できないんですが、試してほしいことがあります
SpawnActorBallの前のDelayを削除してみてください
おそらくDelayとシークエンスの仕様上、ボールがスポーンする前にバインドしようとしています
660(1): 2016/04/13(水)12:25 ID:aTHlsRBX(2/4) AAS
>>659
一応シークエンスとDelayの仕様
画像リンク[png]:i.imgur.com
赤文字が実行順
ブレークポイントが引っかかるという現象ってのがよくわからないのですが
普段のブレークポイントの挙動と違う点はどんなところですか?
パッケージ化は可能性が多岐に渡りすぎててわからないですね
省1
662: 2016/04/13(水)14:23 ID:aTHlsRBX(3/4) AAS
>>661
いえいえ、こちらこそパッケージ化のレポありがとうございます
参考にします
それではUE4を楽しみましょう
665: 2016/04/13(水)15:57 ID:aTHlsRBX(4/4) AAS
>>664
そうですね、通知する側のブループリントでイベントディスパッチャーを実装、及び呼び出しをします
っと、改めて考えると>>656で書いてくださっているOnDestroyを使えば>>652で独自のイベントディスパッチャー実装する必要なくなりますよね
ついついデフォルトであるイベントディスパッチャーって存在を忘れちゃうんですよね
なるほど、うっかりしてました
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