[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
411: 2015/11/18(水)04:26 ID:Uy8XiJXq(1/4) AAS
409
脇が甘いというか、別に知られても構わないので、、、。
412(1): 2015/11/18(水)05:34 ID:Uy8XiJXq(2/4) AAS
set constraint modeでカプセルの軸ロックは出来るのですが、フィジックをチェックしないと有効になりません。
しかし、character blueprintにフィジックを設定する必要ありませんよね。
この点はどうしたらいいのでしょうか?
414: 2015/11/18(水)15:12 ID:Uy8XiJXq(3/4) AAS
>>423
回答ありがとうございます。軸ロックは、set plane constraint enabledでかいけつできました。
415: 2015/11/18(水)16:02 ID:Uy8XiJXq(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
壁つかみについてなのですが、ライントレースは上記のように設定し、位置のセットはser actor locationで行おうと思っています。
ライントレース以後の画像は以下です。
外部リンク:imgur.com
ただ、上で上げた画像の通り、ガクガクとしてしまいます。この点はどうしたらいいものでしょうか?
外部リンク:imgur.com
ガクガク防止の方法として、上記で軸ロックを使っていたのですが、例えがzを軸ロックしてしまうと角度のついた壁をつかめなくなります。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.029s