[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
729: 2016/05/13(金)00:21 ID:H57Yg5SD(1/6) AAS
押してる間だけ進ませたいなら
そもそも軸イベントをくっつけるのが正解なんでしょうけどね
732: 2016/05/13(金)00:41 ID:H57Yg5SD(2/6) AAS
スケルタルメッシュのアニメーションは
アニメーションブループリントというのを使わないといけない。
アニメーションブループリントに
通常ブループリントの変数を受け渡して
動作を変えてもらうって形にする。
ここでイチから説明できる量じゃないので、チュートリアルを見ることをおすすめ
734: 2016/05/13(金)00:51 ID:H57Yg5SD(3/6) AAS
ごめん分からないです
おとなしくtickイベント使ったほうが無難そうですね…
735: 2016/05/13(金)01:02 ID:H57Yg5SD(4/6) AAS
よくよく考えたらデルタタイム食わせればtickでスピードが変動することもないですね…
やっぱりtickで良さそうです。混乱させてすみません
737: 2016/05/13(金)01:50 ID:H57Yg5SD(5/6) AAS
タイムラインって数字を繋がなくても
ずっと実行し続けなきゃいけないノードとして機能するんだ…勉強になった。横からありがとうございます。
738: 2016/05/13(金)02:48 ID:H57Yg5SD(6/6) AAS
スクショを変数にとっておくすることは可能ですか?
ゲーム内でアイテムとしてカメラを用意したいのですが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s