[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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652
(2): 2016/04/13(水)10:53 ID:BaW274vK(1/6) AAS
ご親切に教えていただいてありがとうございます!
早速やってみたんですが、どうもうまくいきません・・・。

ゲームをプレイしてみると一応うまくいくんですが
ブレークポイントを設定すると引っかかるんです。

コンパイルしたものをプレイしてみても
ゲームクリアした後で「R」を押すとリスタートする設定になってるんですが
そこで強制シャットダウンしてしまいます。
省7
653: 2016/04/13(水)10:56 ID:BaW274vK(2/6) AAS
ちなみにブレークポイントには
「読み取り専用グラフに新規ノードを作成できません」
と出ます。
宜しくお願いします。
654: 2016/04/13(水)11:02 ID:BaW274vK(3/6) AAS
エラーメッセージは
「Accessed None 'CallFunc_FinishSpawningActor_ReturnValue'from nodeイベントを block_allとバインド in graph 'EventGraph' in blueprint 01」
です。
657: 2016/04/13(水)11:25 ID:BaW274vK(4/6) AAS
めちゃめちゃなブループリントですいません。
ボールのブループリント側でブロックに何回当たったか、を計測しています。
ブロックに35回当たった(ブロックが全部破壊された)時点で
レベルブループリントで音楽を止めたり、「クリア」って文字が降ってきたりしたいのです。
659
(1): 2016/04/13(水)12:04 ID:BaW274vK(5/6) AAS
>>658
なるほど!
やってみたらエラーメッセージは出なくなりました!
ありがとうございます!

・・・けどブレークポイントは相変わらず引っかかるんですよねー。
プレイしてみると問題ないんですが・・・。

あとなぜか、パッケージ化ができなくなりました。
省1
661
(1): 2016/04/13(水)14:10 ID:BaW274vK(6/6) AAS
>>660
本当にご親切にありがとうございます。
「ブレークポイントが引っかかる」ということに関しては
多大な勘違いをしてました。
ブレークポイントを設定したら、そこでプレイが止まるのですね。
エラーがあるときのみ止まるものと思っておりました。

パッケージ化に関しても
省6
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