[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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302
(2): 2015/10/28(水)08:40 ID:30fU7iiq(1/3) AAS
MayaからモデルをFBXで取り込みたいんですが、バインド後のスケルタルメッシュだとスムージングされません。
こんな感じでカックカクになってしまいます。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

一応海外も検索したんですが、インポート時の設定を変えても変化無しです。
画像リンク[jpg]:answers.unrealengine.com

Maya側のエクスポーターの方に問題があるんでしょうか?
省2
304
(1): 2015/10/28(水)10:37 ID:30fU7iiq(2/3) AAS
>>303
チェックを入れても入れなくても全く同じ結果になります。
FBXのバージョン2013と2014で変えてみたのですがこれも変化ありませんでした。
正直お手上げ状態です・・・
310
(1): 2015/10/28(水)23:02 ID:30fU7iiq(3/3) AAS
>>305
バインドする前のデータですがアップしました
外部リンク[zip]:www.dotup.org

Mayaの方で法線マップも必要なんでしょうか?
球も球体では上手くいったりいかなかったり、Cubeをスムースした後の球体ではダメだったりします。
ジョイントのないStaticの場合は問題無いです。
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