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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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53: 51 [sage] 2015/07/13(月) 23:46:52.78 ID:IGZcKCht >>52 もちろん、そう設定してる。 なので、画面上では弾が当たってちゃんと コリジョンしてるよ。 だけど、hitイベントを呼び出すには あくまでもCapsuleComponentで設定された コリジョン部分に弾が当たらないと いけないっぽいんだよね。 でも、そうなるとかなり不便だ。。。 具体的に言うと、敵キャラの胴体部分に弾が当たった時は カプセルコリジョンがあるからいいんだけど、 手とかはカプセルコリジョンの範囲外なので 手に弾が当たっても、hitイベントを呼び出せない。 うーん。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/53
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/14(火) 20:39:38.81 ID:KMlfkmlb BPは単にC言語をビジュアル化しただけだから、C系の読み書きが 出来ないとチンプンカンプンなのは当り前 BGEは機能が少なすぎて何もアクセスできないので、 自前でPython書かないとMouseLookすら出来ない リファレンスも難解だしハッキリ言って論外だなありゃ 言語的にはVB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)が 一番簡単で、難易度でいうとFlashのActionScriptに毛が生えた程度 真面目にゲームの仕組みを勉強する気があるなら一番伸びしろがある http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/55
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 14:12:02.09 ID:9IEiBzG2 >>121 知ってる人間からしても、あの手のキャストにはあまり良い印象は持たないと思うけど、郷に言ってはってやつ。 http://yohshiy.blog.fc2.com/blog-entry-15.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/122
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/12(土) 19:54:10.66 ID:H2nz2dXj キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて BPをこのように繋いんでみたんですが、 http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=115841.png これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。 もう少し、良いやり方はないでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/157
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/20(日) 23:23:41.64 ID:6u63BKcW 今、気付いたんだけど、 言語設定が日本語だと、コリジョンの "Simulation Generates HIt Event" が表示されない。 、、、なので当然、設定もできない。 4.9.1からのバグなのかな 4.9.0は大丈夫だっけ??? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/164
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 21:00:47.66 ID:Sk7mXCzu >>259 マーザのHAPPY FORESTはアセットの配置をDCCでやったって話は聞いた気がする レベルデザインでお悩みならYouTubeで「level design unreal engine4」って検索したら何か糸口がつかめるかも >>260 構造体からノード伸ばせば普通に出るよ enemy pawn numberの部分はデータテーブルの定義に使う構造体につけた名前だからね 正確には「Break”データテーブルに使っている定義につけた名称”」になるね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/261
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 14:57:00.62 ID:ypLVLgfw >>333 ってなんだ出来てるじゃん ずれる理由は>>334の17ページから説明してる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/335
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/13(金) 18:13:06.47 ID:o3CLWHAZ >>390 それなら納得 俺が困ってるバグは治ってないけど、安定するに越したことはない >>392 それでいいんじゃない? >>393 https://answers.unrealengine.com/questions/15993/how-to-make-a-ladder-with-blueprint.html これ応用したらいけるんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/394
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 19:24:26.58 ID:Ifmbx3iE >>404 https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1 http://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=shibainuisno1comeback 脇甘すぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/409
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/15(火) 20:47:26.43 ID:iyzjXmA6 ライトを設定し、影等、オブジェクトに焼き付けたのですが、 ライトの向きを変更したり、オブジェクトを移動させると、焼き付けが 消えてしまいます。維持させる方法はありますでしょうか? 宜しくお願いいたします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/557
674: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/16(土) 12:41:33.04 ID:v48c7XYI >>637 それはすでにダウンロードして試していましたが、ダメですね。 ということは環境のせいですか? これ以外で、unreal用の布を扱えるツールってないんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/674
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/12(木) 18:36:59.63 ID:9N2/+kq0 ちょうどUVマッピング出てるところでおれも質問なんですが、Blenderからインポートしたモデルなんですけど、まだ、UVはUnreal Engineでインポート後はなにもイジってない状態です。 初心者なんであとで調べながらUVしようと思ってました。 インポート直後はUVも入っておらず、しこしこと肌とか下着の色とかは入れたんでライティングしたらUVがオーバーラップとか出て、スタティックメッシュの情報みると確かにオーバーラップしているようですが クリックしても展開図も選択出来ず、どうしたらいいか・・・ それにBlenderでUVマップ作ってテクスチャ貼っつけたのは目玉だけであとはマテリアルで済ませたはず・・・とか 色々疑問が・・・ うーん・・・ http://i.imgur.com/UZroF5o.png http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/722
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