[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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163: 2015/09/20(日)23:18:51.99 ID:6u63BKcW(1/2) AAS
>>162
ありがトン、試してみる
278
(1): 2015/10/21(水)18:45:29.99 ID:ZMUKCfzX(4/5) AAS
回答どうも、画像見れました。
テキスト変数のピンなんですが、グリッド状にするにはどうしたらいいんでしょうか?
これは配列を扱えるって言う意味ですよね?
319
(1): 2015/10/31(土)14:34:28.99 ID:r6gdZfno(1) AAS
こんにちは。Unrealを触り始めたのですが
ブループリントのノードのカテゴリに
Inputとインプット、Gameとゲーム、インターフェイスとインターフェース、ユーティリティとユーティリティー
と似たような名前が並んでいます。カテゴリ内のノードは被っているわけではないようです。
きちんと動くようではあります。
再インストールもしてみたのですが変わりませんでした。
これは皆さんの環境もこうなんでしょうか?
省1
400
(1): 2015/11/14(土)22:48:15.99 ID:qIx+rDtU(2/2) AAS
>>399
4.8でオートコンベックスコリジョンは大幅に変更されたんだよね
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
複雑な形だと恩恵を得られるけど単純な形だと逆におかしくなることがあるみたいだね
突飛な形にならないかぎりはゲーム的には問題無いだろうし、それらしい形ができればいいじゃない?
もしどうしても気になるようであればDCCからコリジョンも作成できるので↓も参照してみては
外部リンク[html]:docs.unrealengine.comコリジョン
622: 2016/04/06(水)16:02:10.99 ID:UqLYsWUc(1/4) AAS
「40分でできるブロック崩し」見ながら作ってるんですけど
ボールがすり抜けちゃうんです。
レベルブループリントで同じようなの作るとすり抜けないんですが・・・。
sweepにもチェック入れたしコリジョンも設定したし。
なぜなんでしょうか?
動画リンク[YouTube]
729: 2016/05/13(金)00:21:35.99 ID:H57Yg5SD(1/6) AAS
押してる間だけ進ませたいなら
そもそも軸イベントをくっつけるのが正解なんでしょうけどね
730
(1): 2016/05/13(金)00:29:20.99 ID:u0/cj5CX(1/4) AAS
>>722
blenderで頂点編集モードで全頂点選択してUVの画面見たら
画像みたいなUVの島が重なった状態になるでしょ
733: 2016/05/13(金)00:49:26.99 ID:gfXAXbff(2/3) AAS
スケルタルメッシュのアニメーション自体は既に出来ていて、(画像リンク[png]:i.imgur.com)のノードの
インプットアクションMoveをEventTickに変更するとプレイ時からアニメーション付きの移動が出来ます。
インプットアクションMoveのPressedノードから教えていただいたset timerで0.0のloopingをtrueに設定し実行したのですがそちらだと上手くいかず0.1のlooping trueだと軸移動のみでアニメーションが無しになります。
set timerは0秒のループは不可能なのでしょうか?
871
(1): 2016/06/05(日)13:03:30.99 ID:Kn3zWc88(1) AAS
"ボタン"っていうのが、キーボードやマウス、ゲームパッドなのか
ゲーム内に3Dのアクターとしてボタンを配置したいのか、
画面上に2DのUIとしてボタンを配置したいのか…

キーボードやマウスに反応させたいだけなら
外部リンク:historia.co.jp
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