[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34: 2015/07/04(土)10:19:06.87 ID:WYGoZYgh(2/3) AAS
外部リンク:kie.nu
blenderでいうカラーランプのようなものにしたいんですよね。
まず、グラデーションをかけて、カメラ視点に対してのテクスチャのむきを、何らかのノードで指定するってことですかね。
43: 2015/07/09(木)23:45:14.87 ID:VtsPiQLf(2/2) AAS
>>42
バイナリーをアスキーに変えるのは盲点でした
めでたく正常にインポートできました
しかし、これでインポートしてみるとテクスチャが真っ白になっていました
マテリアルをそれぞれ編集してテクスチャを適用すればなんとかなりますが、ちょっと面倒です
fbxエクスポートの設定をどこかで間違えていたのでしょうか?
インポート時にエラーは出ていませんでした
58: 2015/07/14(火)22:52:23.87 ID:Q0S2oGID(2/2) AAS
>>57
いやぁ、ゲームの開発経験がある人間が設計したとは思えん
シロモノだよ ゲームで使う汎用APIは殆ど何も実装されてないし
ゲームロジックで出来ない事の方が
普通のゲームでは遥かに多いんだよ
だから使ってたら何も出来なくなってしまう
まともなSDKなり開発環境使ってみたら、いかに何もないかが
省1
166: 2015/09/22(火)01:41:01.87 ID:PK23LSPn(1) AAS
3dsmaxとかDCCツールで組んだIK・FKの設定はUE4上には持っていけないのでしょうか?
175: 2015/09/27(日)01:34:08.87 ID:fCVenm2w(1) AAS
"shot"や"HighResShot 1920x1080"でスクリーンショット撮った時に、画面に表示させてるWidgetを一緒に写すことって出来ないのでしょうか?
206: 2015/10/09(金)16:35:58.87 ID:yPJp26F4(1) AAS
>>205
ドキュメントの話じゃないだろ
218: 2015/10/11(日)20:49:47.87 ID:CCIGa7Yp(1) AAS
今年もYOUTUBEアップロードを期待してる
240: 2015/10/16(金)13:14:46.87 ID:6x4VLfGj(1) AAS
>>238
後で見れるようにしてくれれば十分なんだけどね
あまりオープンにしたくないのかな
324(1): 2015/11/01(日)13:30:55.87 ID:nITFleW0(1) AAS
>>322
英語で読んでもゲーム制作素人の俺には理解しにくい。
そもそも説明がかなり手抜きなんだよなあ
UE3経験とかが前提になっているような感じだし、
英語版資料自体も未完成部分がある。
445: 2015/12/19(土)14:07:20.87 ID:8c6oxge6(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
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