[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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53
(3): 51 2015/07/13(月)23:46:52.78 ID:IGZcKCht(2/2) AAS
>>52

もちろん、そう設定してる。
なので、画面上では弾が当たってちゃんと
コリジョンしてるよ。

だけど、hitイベントを呼び出すには
あくまでもCapsuleComponentで設定された
コリジョン部分に弾が当たらないと
省7
202
(1): 2015/10/08(木)20:13:26.78 ID:+MOpiqC+(1) AAS
ContentExamplesをラーニングで探して苦労した。
日本語だとラーニングで「機能別サンプル」って表示されるよん。
でもプロジェクトを作成するとContentExamplesになるよ。

疲れたよママン。
366: 2015/11/06(金)05:09:06.78 ID:fUiaRby/(2/2) AAS
>>361
放送開いたらたまたまコメントに流れてたんで貼っとく。
なぜか左の目次にリンクがないっぽい。
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
>to be under the 50MB limit can be challenging.
386: 2015/11/13(金)02:18:54.78 ID:Tmtrbtoi(1) AAS
Stingrayが急浮上してきたから慌ててるんだろ
427
(1): 2015/11/27(金)05:48:51.78 ID:P7OHZTPB(1/2) AAS
その画像の場面だけにならForEachBreakとFlipFlopで簡単にできそうだけど。
いつもの人だとマルチの疑いもあるんでこれ以上は詳しく説明しない。
467: 2016/01/06(水)15:58:14.78 ID:j7CD+FAs(1) AAS
>>465
必要ですよ、再生中かどうかを判定して再生中に次の音がなるようなら前の音を止めるようにする必要があります。
528: 2016/02/26(金)20:07:18.78 ID:DsRxagKX(1) AAS
なんかロブの夏休み特別UE4講習に似てるな
Youtubeで動画あるしそっちの方が…
下田さんよりロブの方がやり方がスマートで分かりやすい感あるね
579: 2016/03/21(月)18:04:31.78 ID:DKvqifyr(3/3) AAS
インポートして物理アセット何も弄らず異なるスケルトンのリターゲティングしたけど
それが原因かな?
829: 2016/05/25(水)10:46:18.78 ID:/Yq/d5Cc(1) AAS
Unityのコンパイラに怒られまくってちっとも進まなくて挫折したが
ブループリントでゲーム完成できたのがここにいるぞ
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