[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100: 2015/08/10(月)17:53:01.77 ID:UEFOkmCU(1) AAS
UE4.8、3dsMAX2015使用。
初歩的な質問かも知れませんがよろしくお願いします。

アニメーションリターゲットをすると、モデルが物凄く小さくなってしまいます。
エクスポートの設定の問題なとでしょうか。。
チュートリアルサイトなどでも同じよう問題が起きている方が見当たらなかったので質問させていただきました。
226: 2015/10/13(火)18:14:34.77 ID:BaP946ai(2/3) AAS
>>225
なにやりたいのん?
ずれないよん?
ずれたらBPここで晒してアドバイスもらったら?
とりあえず作ってみよん
346
(1): 2015/11/03(火)05:09:54.77 ID:ji0IXUYm(1/5) AAS
構造体っていう概念は一体どんなものでしょうか?
一般的なプログラミングでいうと、どんな概念に相当するのですか?

>>335
どうも、今からやってみます。
ところで、このサイト、解像度は変えられないんですかね?
447
(2): 2015/12/19(土)23:31:45.77 ID:nRkJCyrH(1) AAS
>>446
ClassDefaultsのUseControllerRotationYawのチェックを入れる
CharacterMovementのOrientRotationToMovementのチェックを外す
656
(1): 2016/04/13(水)11:06:07.77 ID:gWwW+izy(2/2) AAS
バインドって、その対象がどうにかなった時に起こすイベントなのでは
見当違いならすみませんが。

例えばonDestroyとか、beginプレイとか
カスタムイベントにくっつけても…
756
(1): 2016/05/14(土)15:21:32.77 ID:7q2k3hd5(2/2) AAS
>>753-754
ライトマップは影をあらかじめベイクするためのものだからMobilityがStaticの
場合のみビルドで影が焼かれる。で、重なってると同じ場所に2回以上
影が焼かれるのでおかしなことになってしまう。
予備知識として影が極端に違う箇所でUVがつながっていてライトマップの解像度が低いと
明るい面に暗い面の影が若干はみ出すBleedという現象が起こるのでシャキッとした影が
欲しい場合はUVの中の面を離す必要がある。(これは公式ドキュメントが詳しい)
省5
911
(1): 2016/06/21(火)03:46:00.77 ID:mD/xGzMy(1) AAS
>>909
>>906はブレンドがしたいみたいだからそれが出来るなら教えてあげたら?
俺は成功する時としない時があったけどどういう時に成功するのかは面倒なんで追求はしてない。
MeshのAnimationをAnimationBPからAssetに変えた時に違いが出たような気もする。
946: 2016/07/07(木)09:24:13.77 ID:6h8H0l/4(2/2) AAS
英語にしたら検索できました
963: 2016/07/14(木)00:28:08.77 ID:We44LVtP(1) AAS
知ってはいけないことを知ってしまったな
969: 2016/07/18(月)22:35:45.77 ID:mfXiArZW(1) AAS
彼は俺達には想像もつかないほど効率的で具体的なスクリプティングを知ってるようだな
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