[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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106: 2015/08/12(水)22:14:43.72 ID:w6aEXBvj(1) AAS
スレタイw
223: 2015/10/13(火)12:20:38.72 ID:BaP946ai(1/3) AAS
>>222
つレベルストリーミング
296: 2015/10/25(日)13:49:00.72 ID:S7Cd1ZJD(4/5) AAS
ワールドやブループリントの背景色って変えることは出来ないんでしょうか?
暗くて見づらいです。
298: 2015/10/27(火)07:31:12.72 ID:25DbjABq(1/2) AAS
パーティクルをリファレンスとしてレベルblueprint内に呼び出すためには、そのパーティクルをレベルにおいてから、右クリックでリファレンスを作るしか無いのですか?
get all actors of classみたいなもので、パーティクルを呼び出す事はできないのでしょうか?
379
(1): 2015/11/11(水)17:13:53.72 ID:gqLSPj22(1) AAS
動画リンク[YouTube]
この壁つかみはどんなロジックでしょうか?
頭上と足元のコリジョンはどんな役割をしていると思われますか?
530: 2016/02/28(日)00:14:10.72 ID:YRVFMmWE(1) AAS
いまいちよくわからんけど。
画像リンク[png]:i.imgur.com
548
(1): 2016/03/05(土)13:42:14.72 ID:Qhi2c3fY(1) AAS
すみませんUnreal Engineの先輩方
公式のチュートリアルの
加算アニメーションの項の最後で
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
で、公式は下の図の上のようにしてて、
画像リンク[png]:i.imgur.com
それを自分は下のやつで書いてちゃんと銃発射できるんですが、銃発射のモーションの終わりが公式と違う形になります。
省3
573: 2016/03/21(月)08:35:17.72 ID:xfxJTGY9(1/2) AAS
>>571
単純にblenderの単位とUE4の単位が違うだけかと
私がblenderでモデリングするときは100倍で作ってるよ
694: 2016/04/19(火)18:30:30.72 ID:hyh9h0qd(1) AAS
>>688
itch.io
778
(1): 2016/05/17(火)14:58:40.72 ID:D7BMnMaO(1/2) AAS
羽毛ってどんなテクスチャで表現すればいいんでしょうか?
apexは使えない環境です。
784: 2016/05/18(水)17:02:51.72 ID:dSRXv4cT(2/4) AAS
フレスネルでふちをテクスチャの形にくり抜いているのでしょうか?
頭悪い上に、連投すみません。
812: 2016/05/24(火)07:06:28.72 ID:67WMdU1q(1) AAS
それもありふれてるんじゃないの
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