[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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47(1): 2015/07/11(土)16:49:21.70 ID:QeCYO3KR(1) AAS
英語できないと、UE4でゲーム作りは厳しいですか?
203: 2015/10/09(金)07:05:26.70 ID:avr7ZlNU(1/2) AAS
getplayercharacterなどに指定する、index(識別番号みたいなものですよね?)ってどのようにして知ることができますかね。
各々のクラスに割り当てられている番号を知りたいのですが。
219(2): 2015/10/11(日)21:34:32.70 ID:eACVck7E(1) AAS
今のところNewViewTargetについて分かったこと
NewViewTargetで指定された視点がどのように決定されるかには二通りあって
一つ目がそのアクタにカメラコンポーネントがある場合はそのカメラがViewTargetになる
二つ目がカメラコンポーネントがない場合はそのアクタの視点がViewTargetになる
アクタの視点ってなんだよって話だけどレベルデザインの時にたまに使う「アクタを右クリック→ビューをオブジェクトにスナップ」で見える視点のことだと思う
>>194を言葉通りに力技でやってみたけどもっと上手いやり方あるだろって思った
画像リンク[png]:i.imgur.com
省4
268: 2015/10/20(火)11:09:03.70 ID:EQLQyqh9(4/6) AAS
ウィジェットblueprintにキャストするときに、キャストノードのobjectピンに「インスタンス」を設定しなければいけないと思いますが、ウィジェットのインスタンス「実体」とはなんのことでしょうか?
get player characterでキャラクターを指定するように、使用されているウィジェットを取得できないのでしょうか?
似たような質問してすみません
369: 2015/11/07(土)22:19:15.70 ID:gXwDs+Y8(1) AAS
C++で普通に書けるけどブループリント使って作るよって人います?
398: 2015/11/14(土)18:06:21.70 ID:qIx+rDtU(1/2) AAS
>>396
普通にWalkingじゃだめだった?
>>397
親切にありがとう!
でも既にバグ報告されてて続報待ちなんだよね
UE4のロードマップは見ててワクワクするからほんと好き
498: 2016/02/04(木)20:32:36.70 ID:QvYqKNSR(2/2) AAS
497
ありがとうございます。マスの概念について知りたかったです。
593: 2016/03/31(木)22:30:03.70 ID:eP3MChoT(2/2) AAS
>>590
アンリアルエンジンはデフォだとFPSを限界まで上げてパソコンをヒイヒイ言わせる
CPUも酷使してることでしょう
636(1): 2016/04/08(金)16:54:06.70 ID:U7Rw+Rc3(1/2) AAS
椅子から立って歩き出したいなんて時は
立つアニメシーケンスの終わり辺りにアニメーション通知を設定して
アニメBPの通知イベントを発行してそこからアクターの移動許可を出すって流れであってますかね?
ステートマシンの分岐とかフレームの残りがこれ位でとか色々便利な条件があるのに
そこから変数をいじったり関数呼び出したりできなかったのでその辺がまどろっこしくて
751: 2016/05/14(土)07:20:15.70 ID:ijOHf+E5(1) AAS
しぇんむー風のゲーム作ってる人いないですか?
856: 2016/05/29(日)03:09:54.70 ID:bVXt7Pl+(1) AAS
>>853
いちいち煽ってくんなうぜーなww
たかが趣味なんだよこっちにとってはww
勝手な先入観持って見下してくるの笑えるわ
895: 2016/06/14(火)08:22:42.70 ID:l8+Mu5Li(1) AAS
各レベルシーケンスの先頭にFadeトラック入れないと真っ黒な時あるな。
Robのカンファの時もそうだったけど、
なんかコレBugっぽい挙動だな。
937: 2016/06/30(木)22:14:49.70 ID:Zgrgr51f(2/2) AAS
Simplygonで思い出したけどInstaLODって安価なプラグインが最近出てたんで貼っとく
まだ買ってないから使い勝手は知らん。興味ある人はどうぞ。
外部リンク:www.instalod.io
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