[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/07/13(月)08:57:48.68 ID:IGZcKCht(1/2) AAS
巨大なボスキャラに弾を当てた時に
ヒットイベントを呼び出したいんですが、
Characterブループリントって、
ヒットイベントを呼び出すためのコリジョンが
カプセルコリジョンに制限されてしまってて
体全体のコリジョンに設定できないんでしょうか?

弾を当てると、きちんと物理的にはコリジョンが機能してて
省2
110: 2015/08/13(木)07:19:07.68 ID:QmhzsikE(1) AAS
泳げない奴が飛び込んだら死ぬのと同じなんだけどな
自力でカナヅチを克服するか、溺死するか好きな方を
選べばいいと思うよ

適正がないってのはそういう事だから
初心者以前の問題だよ
188
(1): 2015/10/03(土)18:08:26.68 ID:qClqpM5K(1) AAS
ワールド上に設置していないアクタについて、リファレンスはどうやって取得できますか?
できないのでしょうか?
例えば、とあるアクタをplayer startとして指定している場合は、取得できないのでしょううか?。
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(1): 2015/11/01(日)02:00:19.68 ID:qFRKgrEx(1) AAS
UEの日本語訳のまずさは
どう見ても時間が足らなかったとかうっかりミスの類じゃない所だわ
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(2): 2016/01/06(水)18:26:33.68 ID:rdpsR2qt(1/2) AAS
教えてください

アイテムなどを取得する際、プレイヤーから離れているアイテムがプレイヤーの方へ吸い寄せられるようにBPを
組みたいのですが、どのようにすればよろしいでしょうか?
参考URLか、検索に使うワードだけでも教えて頂けるとありがたいです
基本的な質問で申し訳ありませんが、
よろしくお願い致します
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(1): [age] 2016/01/31(日)14:54:43.68 ID:G8C+2HNp(1) AAS
ドアの開閉みたいな簡単なアニメーションって3Dツール側でボーン仕込んでやりますか?
それともマチネでやってます?
495: 2016/02/03(水)23:56:44.68 ID:9vwW1PCC(2/2) AAS
>>493
いったんMicrosoft Visual C++ 2015 アンインストール
595: 2016/04/01(金)06:26:56.68 ID:9FYhBupy(1/2) AAS
こちとら4日前に始めたばかりなので知らないけど
CTRL+Rでリアルタイム描画かどうかを切り替えられるから
それで負荷がどうにかならないですかね
627: 2016/04/06(水)18:51:56.68 ID:zmb5eHrp(2/3) AAS
>>626
ボールのスタティックメッシュをdefaultSceneRootにドラッグ&ドロップ
うまくいかなかったらごめんね
638: 2016/04/08(金)18:58:06.68 ID:U7Rw+Rc3(2/2) AAS
おおここでも設定できましたか!
早速試してきます、ありがとうございますだ!
735: 2016/05/13(金)01:02:33.68 ID:H57Yg5SD(4/6) AAS
よくよく考えたらデルタタイム食わせればtickでスピードが変動することもないですね…
やっぱりtickで良さそうです。混乱させてすみません
996: 2016/08/05(金)20:12:00.68 ID:Waf3PLA+(1) AAS
青年つっても色々いるしな
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