[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2015/09/01(火)20:46:46.66 ID:x42hZGK4(2/2) AAS
こんな感じです。
外部リンク[htm]:tzotzul.tripod.com
151: 2015/09/02(水)02:05:13.66 ID:mKHQDhrL(1) AAS
併用って何を併用するんだ?UEとUnityの同時インストールはできるし、コードの互換性なら当然ないぞ
157
(3): 2015/09/12(土)19:54:10.66 ID:H2nz2dXj(1/2) AAS
キャラクターの足元を見せないように視点に制限を付けたくて
BPをこのように繋いんでみたんですが、

画像リンク[php]:or2.mobi

これだと、角度制限を一回でも超えたら、カメラが二度と戻ってこれないです。
もう少し、良いやり方はないでしょうか?
181: 2015/09/29(火)16:54:42.66 ID:fuyWN2w8(1/2) AAS
>>173
簡略化はしてますが、やりたいことってこれで合ってますか?
外部リンク:vid.me
215: 2015/10/11(日)17:38:23.66 ID:a8rCY+/I(2/2) AAS
new view target with blendのターゲットとして、クラスblueprintのコンポーネント(メッシュ)を指定することはできないのですか?
261
(3): 2015/10/19(月)21:00:47.66 ID:Sk7mXCzu(1) AAS
>>259
マーザのHAPPY FORESTはアセットの配置をDCCでやったって話は聞いた気がする
レベルデザインでお悩みならYouTubeで「level design unreal engine4」って検索したら何か糸口がつかめるかも

>>260
構造体からノード伸ばせば普通に出るよ
enemy pawn numberの部分はデータテーブルの定義に使う構造体につけた名前だからね
正確には「Break”データテーブルに使っている定義につけた名称”」になるね
347
(1): 2015/11/03(火)06:00:49.66 ID:ji0IXUYm(2/5) AAS
>>335
ドロップした位置からクリックした位置を引くというのが分からないのですが、どういうことでしょうか。
通常、クリックした位置がドラッグの開始位置となると思うんですが。
361
(1): 2015/11/04(水)08:54:57.66 ID:rf9P4jSk(2/2) AAS
質問ばかりで(´・ω・)スマソですけども、4.9でだいぶHTML5出力がしやすくなりましたが、
UE4で制作されたweb、モバイルアプリはどのくらいの大きさ、規模の物が一般的でしょうか?
小規模の物なのに容量が100Mを切らずダウンロードに数分待たされる…
401: 2015/11/15(日)02:27:52.66 ID:oBjLKBPx(1) AAS
>>400
なるほど。
学習が目的なので形状は気にしていません。本通りの項目がないので
焦ってしまいました。
常に進化しているのはいいことですがド素人泣かせですw
ありがとうございます。
774: 2016/05/17(火)09:57:48.66 ID:qwGG8hBI(1) AAS
OPEN GLの知識足りないから公式のトゥーン風ポストプロセスマテリアルをさる真似でコピーしよっと
最初はそれで良いか…
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