[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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185: 2015/10/01(木)17:08:08.63 ID:8IgNOkDM(1) AAS
>>184
イメージとしてはあってると思います
character(Pawn)を操作するものがController、言い換えるとControllerがCharacterを所有している、というところでしょうか
ほとんどの場合Character自体に入力の処理を任せられるのでControllerってイメージしにくいですよね

Get player controllerというノードの実際的な使い方だと
カメラの切り替え(Set view Target with Blend)
任意の入力キーが今押されているかどうかの確認やキーが押されている時間の確認(Get input ○○ key state、Get input key down)
省3
339
(1): 2015/11/02(月)19:24:03.63 ID:ypLVLgfw(4/4) AAS
>>338
基本的なところだとスポーンしたアクタが延々残ってるとか?
553: 2016/03/08(火)12:07:38.63 ID:eHxCGGua(1) AAS
>>551
MayaとBlenderとかは大丈夫じゃね
FBXに対応してるから
ボーンもテクスチャも大丈夫
567: 2016/03/20(日)02:35:15.63 ID:MrzJwkqw(2/2) AAS
タイリングはさせずに、どんなにスケール変更しても
どんな平面に適用しても、
見栄えが変わらないマテリアルにしたいんです。

適用するアクター(平面)とテクスチャの縦横比があってないと
伸びたりして困ってます。
680: 2016/04/17(日)03:25:59.63 ID:g8qdSwsY(1/3) AAS
マテリアルエディタでテクスチャをレイヤーさせる機能ってどれでしょうか
ブレンドは色々あるみたいですが普通に重ねるものが見当たりません
722
(3): 2016/05/12(木)18:36:59.63 ID:9N2/+kq0(1) AAS
ちょうどUVマッピング出てるところでおれも質問なんですが、Blenderからインポートしたモデルなんですけど、まだ、UVはUnreal Engineでインポート後はなにもイジってない状態です。
初心者なんであとで調べながらUVしようと思ってました。
インポート直後はUVも入っておらず、しこしこと肌とか下着の色とかは入れたんでライティングしたらUVがオーバーラップとか出て、スタティックメッシュの情報みると確かにオーバーラップしているようですが
クリックしても展開図も選択出来ず、どうしたらいいか・・・
それにBlenderでUVマップ作ってテクスチャ貼っつけたのは目玉だけであとはマテリアルで済ませたはず・・・とか
色々疑問が・・・
うーん・・・
省1
804: 2016/05/21(土)15:58:28.63 ID:cAzCLAoQ(2/2) AAS
あれってペーパー2d使ってたと思いますが
810: 2016/05/24(火)00:20:30.63 ID:JWyebeGp(1) AAS
いいけどお前につくれんの?
876
(1): 2016/06/06(月)08:51:19.63 ID:8C6ffbN4(1) AAS
>>875
staticにチェック入ってんじゃね
913: 2016/06/24(金)04:16:39.63 ID:dW2f8DKg(1) AAS
お世話になります。
javascriptで書いています。
下記のスクリプトのように"a"キーを押したら、z方向に進みます。
そこから"a"キーを放したら、オブジェクト"B"をオブジェクト"C"の位置に移動させたいのですが、
どのように書けばよいでしょうか。
宜しくお願いいたします。

function Update () {
省11
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