[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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78: 2015/07/23(木)04:32:44.54 ID:f9VyIZ8L(1/3) AAS
>>77
基礎的な部分はしっかり網羅されてるから理解できるまで試しながら覚えないと躓くよ
ただ、検索かけただけだと引っかかりにくいからそこが公式ドキュメントの弱点
90: 2015/07/24(金)14:36:55.54 ID:eJuvzwx2(4/4) AAS
さらに連投すみません。
timelineのようなノードのピンを、複数のノードにつなげることは出来ないのでしょうか?
timeline自体を2つ用意しないといけないのですか?
マルチプライヤー的なものはありますか?
133
(1): [122] 2015/08/19(水)10:37:28.54 ID:1ZkNwStN(1) AAS
>>123
>>もしかしてc++でできることはblueprintで前婦できるようにしているんですかね

C++クラスで出来ることの一部がBlueprintで利用できるというスタンス。
例えばActorだと
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
表の左カラムでファイルアイコンっぽいのがあるやつだけ。

>>BluePrintで作ったクラスをc++コードに変換するツールってもしかしてあります?
省6
141: 2015/08/22(土)17:34:15.54 ID:NYOOUmTj(1) AAS
>>138

>>122の引用先の最後のほうで
dynamic_cast で行う処理は仮想関数を使って記述するべきです。

とあるし、仮想関数=インターフェースなので言ってることはほとんど同じかな。
158
(1): 2015/09/12(土)20:46:04.54 ID:Eip2i/Bk(1) AAS
>>157
そらそういう条件になってるからな
「角度が超えてたら入力無視する」、君のブループリントはそうなってる。
角度が超えてたら、超えないギリギリのとこに戻して入力は無視するか
移動後の角度が越えてたら入力無視する
とかが君のしたいことでしょう
275
(1): 2015/10/21(水)12:31:33.54 ID:yXaKo59C(1/3) AAS
>>274
ん、画像見れたの?
あとセリフを繰り返したいなら剰余使うとか、複雑なフラグがあるなら適切なフロー制御すればいいんじゃないかな
277: 2015/10/21(水)16:29:38.54 ID:yXaKo59C(2/3) AAS
>>276
外部リンク:imgur.com
これならどうかな?
というか>>274までちゃんとわかってるなら自分で組めそうなもんだけどな

あとPaper2Dはスプライトが使えるってのが利点じゃないの?
アセットを3Dで作ってるなら視点固定でいいんじゃない?
374: 2015/11/09(月)07:56:05.54 ID:RjiUVCFY(2/2) AAS
add childで親子化した時に、子の位置が親の中央に来るようにするには、どうしたらいいでしょうか。
何が基準になって位置が決定されているのかわかりません。
669
(1): 2016/04/15(金)17:51:15.54 ID:AZVaxhmN(2/3) AAS
>>668
使ってる人がいるからできることはできるんだろうけどClothほど手軽にってわけにはいかないと思う
672
(1): 2016/04/15(金)20:52:09.54 ID:bNInMa3o(4/4) AAS
↑ありがとうございます
形式は大丈夫なんですけど、debug warrningというメッセージが出るんですよね、、、。
687: 2016/04/19(火)09:26:52.54 ID:viAqUj33(1/3) AAS
>>686
clothツールが入ってますよ
775: 2016/05/17(火)10:10:30.54 ID:SgcHtMiM(1) AAS
マテリアルにGLの知識なんていらないよ

マテリアルの本買えば何となくわかるようになる
とにかくネットには情報が少なさすぎると思う
883
(1): 2016/06/11(土)13:08:08.54 ID:iHE4GKpl(2/2) AAS
>>881
ひとつのマテリアルを、
複数のMeshオブジェクトに割り当て、
そのうちのひとつをApexにすると、
Ue4上では正しく描画されないっぽい。
おれは透明になっていた。

なので
省5
901: 2016/06/17(金)07:12:43.54 ID:uyKEe2px(2/2) AAS
失礼リロードしてなかった
985: 2016/07/26(火)16:40:48.54 ID:w7Mj6ywc(1) AAS
頑張る
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