[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2015/07/11(土)22:14:19.52 ID:3j5dBpAt(1) AAS
>>47
わからなくてもサンプルなり動画なりWebのソース部分(BP画像)なりを真似てやってみる根性位は無いと無理やな
でもそういう不安があるならUnityの方やっとくのがオススメ
169: 2015/09/23(水)07:47:04.52 ID:hdSM0b76(1) AAS
↑回答ありがとうございます。
セーブって、すべての情報を一括で保存してくれるわけではなくて、
プレーヤーの位置、ヘルスゲージ、MPゲージなどを個別に適切な変数に設定しなければいけないんですよね?
182: 2015/09/29(火)17:05:19.52 ID:fuyWN2w8(2/2) AAS
>>180
actor begin overlapの時にブーリアン変数をオンに
actor end overlapの時にブーリアン変数をオフにして
イベントtickでブーリアン変数のオンオフに従ってブランチで分岐させるのはどうでしょうか?
316: 2015/10/30(金)11:48:03.52 ID:iu4EyycN(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
ウィジェットをドラッグすると位置がずれるんですがどこがダメなんでしょうか?
ポジションをget screen spaceにしていますが、これはマウスの位置のことではないのでしょうか?
333
(1): 2015/11/02(月)14:40:43.52 ID:KkQs5rrT(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
get screen space positionで取得した位置のセットは、すこしずれるんですよね。
これはなぜでしょうか?
450
(2): 2015/12/20(日)22:31:14.52 ID:A/eXukPu(1) AAS
MAYAで作成したスケルタルメッシュをUE4にインポートすると、
スムースがなくなり角張ったモデルのままインポートされるのですが解決方法はないでしょうか?
523: 2016/02/24(水)19:00:50.52 ID:nFhn0RMK(1) AAS
ゲーム作ったことがない初心者です。
マインクラフトのクローンゲームを作ってみたいのですが
UEでも近いものが作れますか?
584: 2016/03/29(火)15:18:53.52 ID:qoX2zSpH(1) AAS
標準で描画設定されているSSRのoffにするにはどうしたらよいですか?
宜しくお願いいたします。
698: 2016/04/26(火)10:58:57.52 ID:OI+3czL6(1) AAS
Xamarin for UEの話ってどうなっちゃったのかだれか知ってる?
そのサイトを見るともう終わったようなことが書いてあるんだけど、Xamarin本家が引き継いでたりもせずに完全終了なのかな・・・・
768
(1): 2016/05/16(月)13:53:08.52 ID:NGk/L+Mi(2/2) AAS
あっ、いえ。
モデル作成の話でした。
肌をペイントする場合、テクスチャペイントが苦手なので、みんなどうしてるのかなと。
809: 2016/05/23(月)19:40:20.52 ID:r3LlkLib(1) AAS
unreal engine 4で同人エロゲ作ってDLsiteとかDMMで販売してもいいの?
Unityはチラホラ見かけるけど
839: 2016/05/28(土)06:27:31.52 ID:LKOsDXYE(1/2) AAS
ゲームの面白さでカバーだ
3D関係はいくらでも労力かけられちゃうから抑えないときりがない
923: 2016/06/28(火)06:39:10.52 ID:hAqDYirD(1) AAS
>>922
よかったのぅ
出し切って気持ちいええか?
ん?
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