[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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41: 2015/07/09(木)23:15:06.51 ID:VtsPiQLf(1/2) AAS
Blenderで作成したロボットのモデルをfbx形式で書き出し、Unrealにインポートしてゲームを作りたいのですが、アニメーションが奇妙なことになってしまいます
見た目から察するに、ボーンとモデルの割り当てというか対応がずれているようですが、いろいろな設定を試してもうまくいきません
「インポートしたボーン変形がオリジナルと異なります」というエラーが出ているのですが、調べてもよくわかりません
拡大縮小は1.0だし、リターゲットとやらもした覚えはありません
もちろんBlenderでは正常に動きます
この歩きモーションが
外部リンク:gyazo.com
省2
69: 2015/07/19(日)20:35:29.51 ID:QAkvTNjR(4/5) AAS
100%互換じゃない。
それはともかく、.NETやWSHとか色々横の知識をひけらかして視点をぶれさせたところで
「言語的」には"VB/JavaScript系ベースの発展型であるC#(Unity)
という表現の正当化になるのかよwww
WSHが.NETのベースになってんの?すべからず曖昧で表層的、感覚的。
初心者相手にえらぶるの邪魔して悪かったなwww
178: 2015/09/27(日)11:38:39.51 ID:L3MTAfKv(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
上の質問と関連した話なのですが、あるクラスからparticlePawnクラスにキャストしようとすると注意が出てしまいます。
この注意は、「もうすでにアイテム(object)が指定されている」という意味らしいです。
であれば、キャストノードのobjectには何をつなぐんでしょうか?
191(1): 2015/10/04(日)16:05:16.51 ID:WlBNt36K(2/2) AAS
ノードについてる「サーバ専用(ビルマーク)」って一体なんのことでしょうか?
possessなどをキャラクター切り替えに使ってるんですが、問題ないのでしょうか?
↑上は自己解決しました。
198(1): 2015/10/06(火)17:39:11.51 ID:vPIbLNfm(1/2) AAS
>>196
一応作ってみました
外部リンク:imgur.com
↓結果
外部リンク:vid.me
質問に対する解答です
・複数のカメラ(キャラクター)を使いました
省2
320(1): 2015/10/31(土)16:52:05.51 ID:WB0zDeNp(1) AAS
>>309
独自の処理を付け足すって感じかな
>>313
例えばAというキーボードイベントの「Key」ピンはAキー
プレイヤーコントローラー関係などでちょくちょく使う
>>317
どっかの陣営がUE4のネガキャンやってるのかと最初は思ってた
省10
334(2): 2015/11/02(月)14:56:03.51 ID:ypLVLgfw(2/4) AAS
>>329
外部リンク:www.slideshare.net
はい完成
408(1): 2015/11/17(火)12:25:44.51 ID:9ib66UOL(1) AAS
set movement modeでフライングを設定した時に、特定の軸への移動をロックすることは出来ますか?
819: 2016/05/24(火)19:14:25.51 ID:po7h3MJ+(1/2) AAS
>>818
もし家の外に出られるなら葉っぱの写真撮ってきて、それを加工ですかね
Bitmap 2 Materialでも買えよクソがって思うんですけど無料しかダメならGimpで
・影を消して、ネットに転がってる葉っぱのPBRリファレンス参考(外部リンク[php]:forum.allegorithmic.comにしてカラーカーブ調整してアルベド作成
・さっきのリファレンス参考にラフネス作成
・ノーマルマップはプラグイン使って作れる
こんな感じですかね
973(1): 2016/07/24(日)16:10:17.51 ID:wUw/odwQ(1) AAS
unityのほうがわかりにくいと思うけどなぁ
だってunityはマジモンのプログラムコード書かないといけないんでしょう
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