[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38(1): 2015/07/05(日)01:33:16.48 ID:zQkItTws(1) AAS
>>36
integer - integerです
植木算的なものですね
42(1): 2015/07/09(木)23:17:27.48 ID:YAUc/Q53(1) AAS
BlenderのFBXは色々と不具合が報告されているよ
・Blenderからアスキーで書きだす
・autodeskのFBXコンバーターを使う
とか色々試してみるといい
93(1): 2015/08/04(火)16:59:47.48 ID:QJctERSq(1) AAS
チュートリアル見ろ、以上
108: 2015/08/13(木)00:04:52.48 ID:WtvgYNtt(1) AAS
まぁ効率のいいやり方があるかどうか、知っているなら書いた方がいいんじゃないかな
後から見る人も役に立つし、方法が複数あるなら楽な方法でやりたいものだよ
ちなみにマテリアルのサポートはStandardとMulti/Sub-Object とのこと
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
160(1): 2015/09/13(日)04:12:28.48 ID:Yq75mpVj(1) AAS
セーブってどういうロジックでやるんですか?
save game classで作った変数に情報を保存したり、読み込んだりするということでしょうか?
変数はなにを使うのでしょうか?
197(1): 2015/10/06(火)07:03:07.48 ID:W5/7fvjw(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
もう1つの方法として、1つのカメラを前後移動させて、fps視点とtps視点を切り替えようと思うのですが、
このノードだと2回目以降、正常に動かなくなります。
前後移動させるのは、方法としてはダメなんでしょうか。
244(1): 2015/10/17(土)15:30:02.48 ID:JiRMrsHl(1/3) AAS
>>243
回答ありがとうございます。よくわかりました
親クラスである(?)Pawnがもともと持っている機能ではなく、自分で作ったMyChara固有の変数や関数にアクセスするためにCastで変換するということでしょうか?
それと、作った処理を呼び出すだけなら、イベントディスパッチャーやブループリントインターフェイスでもできると思うのですが、Castを使う利点というのはあるのでしょうか?
294: 2015/10/25(日)11:48:01.48 ID:S7Cd1ZJD(2/5) AAS
sceneCaptureComponentで写した映像をウィジェットとして投影したいのですが、
widgetの「共通>image」にrender targetテクスチャを設定したマテリアルを指定しても、使えないというメッセージが出てきます。
テクスチャそのものは選択肢として出てきません。
これはどうすればいいでしょうか?
image以外のコンポーネント(?)があるんでしょうか?
428: 2015/11/27(金)05:50:25.48 ID:P7OHZTPB(2/2) AAS
>>409見てきたらやっぱりマルチじゃねーか糞が
606: 2016/04/03(日)17:38:34.48 ID:JFCWqHea(1) AAS
fixed frame rateが機能しないのですが、どうしてでしょうか?
15に固定すれば15になるはずなのですが。
939: 2016/07/01(金)06:20:45.48 ID:C0bCfa1u(1) AAS
現状一人で色々やってるからLODなんて拘れなそうと思ってたから
こういうのいいな、値段も手ごろだし
988: 2016/08/03(水)19:34:20.48 ID:cl2Z+dXa(1) AAS
エンジンインストールしたら、「必須コンテンツ」の段階で止まってるんだけど、
これはフリーズしているのですか?
分かる人教えてください。
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