[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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139(1): 2015/08/22(土)15:52:51.47 ID:pFbPS35w(1) AAS
C++ってインターフェース継承してないくても安全に呼び出し出来たっけ?
UE4だけの話?
187: 2015/10/01(木)18:25:12.47 ID:KoXfaaK9(3/3) AAS
すみません、キャラクターのplayer indexってどこで知ることができますか?
394(4): 2015/11/13(金)18:13:06.47 ID:o3CLWHAZ(1) AAS
>>390
それなら納得
俺が困ってるバグは治ってないけど、安定するに越したことはない
>>392
それでいいんじゃない?
>>393
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
省1
414: 2015/11/18(水)15:12:27.47 ID:Uy8XiJXq(3/4) AAS
>>423
回答ありがとうございます。軸ロックは、set plane constraint enabledでかいけつできました。
602: 2016/04/02(土)00:01:14.47 ID:AIIN7ynT(1) AAS
>>596
メイン画面内の一番左上の三角ボタンにある。
>>599
なぜか4.11に設定するとSyncingが解除された。
今までは新バージョンへの対応だけ遅れてた気がするから謎だ。
738: 2016/05/13(金)02:48:44.47 ID:H57Yg5SD(6/6) AAS
スクショを変数にとっておくすることは可能ですか?
ゲーム内でアイテムとしてカメラを用意したいのですが
744: 2016/05/13(金)14:03:02.47 ID:WDPfiWjc(2/2) AAS
>>739
力になれたようで何より
でもタイムラインって色んな機能がどっぷり入ってる特殊なノードみたいでTick使うより軽くなってんのかは謎です…
もっとスマートなやり方がある気がしてならない
850: 2016/05/28(土)14:25:00.47 ID:UeEUxmhF(6/6) AAS
何を使ってメッシュを結合するのですか?
特殊なソフトでなければできないのではないですか?
978: 2016/07/25(月)15:36:42.47 ID:2s7/HDCN(1) AAS
GUiがわかりづらい
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