[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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2: 2015/06/16(火)19:11:08.46 ID:UjqPG58M(1) AAS
いちょつ
UEは近いうちに日本でも爆発的に盛り上がりそうな気運はあるよね
4: 2015/06/16(火)21:31:20.46 ID:Cz6x5yoJ(1) AAS
>>1おつ
210: 2015/10/10(土)14:58:43.46 ID:GbKVQ2sR(1) AAS
本家スレが落ちておる
293: 2015/10/25(日)11:45:08.46 ID:S7Cd1ZJD(1/5) AAS
>>285
おおありがとうございます。
イベントを作成できたんですね。
306(1): 2015/10/28(水)17:38:08.46 ID:kRSjQlDx(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
これってどういうロジックを使ってるかわかりませんか?
アイテムを取った時にウィジェットにアイテムを表示させるというものす
簡単な概念だけでもいいので、アドバイスください。
416: 2015/11/19(木)07:41:33.46 ID:Yu2DqQhb(1/2) AAS
アイテムのメニューを作る際に、剣1、剣2、剣3というというテクスチャを用意する場合、1つのウィジェットブループリントで作るのですか?
それとも、1つのウィジェットブループリントにつき、1つのテクスチャとした方が都合がいいのですか?
425: 2015/11/25(水)00:10:22.46 ID:zItdoNwu(1) AAS
配列内にindex number2と4を持つ2つのエレメントがある場合、index numberの小さい方を取得するにはどうしたらいいのでしょうか?
474(1): 2016/01/07(木)03:36:29.46 ID:F1bvd3F8(1) AAS
>>470がちょっと違和感があったんで比べてみたら
思ってた以上にアイテムがビュン!と来たw
多分うっかりミスだろうと思うけど一応俺の検証。
これでもプレイヤーが動くとスピードが変わっちゃうから
一定にしたかったらTimeline以外のほうがいいかもしれない。
画像リンク[png]:i.imgur.com
>>473
省3
496(2): 2016/02/04(木)07:06:32.46 ID:QvYqKNSR(1/2) AAS
>>494
想定しているのはテトリスです。
自分も経験がないのでおかしなことを言っているかも知れませんが。
679(1): 2016/04/16(土)22:41:45.46 ID:ckC3nTsN(1) AAS
>>674
定期的に、この話題でるけど
自分とこはblenderからapexに
だして問題なく布シミュできてるよ。
nvidiaもヘルプ書いてるし、
読み直してみるといいんでない?
707(1): 2016/05/04(水)19:12:53.46 ID:LEkEjax3(1) AAS
GW中なので検証できないけどRenderTarget2D使って似たようなことやってる動画見たことあるから方向性は間違ってないと思う
777: 2016/05/17(火)11:04:20.46 ID:7MlbTIPT(1) AAS
結構良い値段するじゃんと思ったけどIndie版でいいのか
835: 2016/05/26(木)16:38:46.46 ID:hLHuBzbg(1) AAS
アンチャーテッドのような壁つかみってどんなロジックでできてるんでしょうか?
955: 2016/07/09(土)23:39:54.46 ID:c+h7YHto(1) AAS
ブループリントのクラスというよりオブジェクト指向の概念だから
本当に理解しようと思ったらオブジェクト指向のプログラミングを
一から学ばないと無理だと思う。
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