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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 18:04:08.45 ID:AirvlWP9 BluePrintはコピペできるよ、正体はxmlかなんかのテキストだったはず 試しにノード選んでCTR+Cしてテキストエディタにペーストしてみればわかる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/124
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 10:53:41.45 ID:EQLQyqh9 ウィジェットとCSVのデータと関連付ける方法ってどうやるんでしょうか? テーブルデータをprintstringで表示させるところまで出来ました。 次にウィジェットと関連付けて、キャラクターのセリフを表示させたいのですが、ウィジェットのテキスト領域からバインドを作成してゴニョゴニョするんですよね。 おそらくは。 チュートでもあれば教えてくだらい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/267
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 06:05:59.45 ID:HtAz8n+O >>354 hudは画面全体(キャンバス)のことで、widgetはキャンバスの子ってことですかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/360
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/09(月) 21:39:58.45 ID:CKEBpHiY >>375 例えば攻撃のアニメーションとジャンプのアニメーションがあるとする 2つを加算してジャンプ攻撃のアニメーションを作りたいってことで合ってる? もしまだ試していないならApply Additiveってノード試してみて欲しい Baseが基本になるアニメーション、Additiveが加算したいアニメーション 注意しないといけないのは加算したいアニメーションのAdditiveSettingをLocalSpaceにしておくことぐらいかな ただ、やっぱり機械的に加算しているわけだし出来上がるアニメーションの質はあまり期待しないほうがいいかも もっと細かい合成もできるので気が向いたら公式ドキュメントに情報があるのでどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/376
432: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 19:36:43.45 ID:sZbW+9qT マウスの操作をゲームパッドのスティックのように動作させるにはどうしたらいいでしょう 具体的にいうと、マウスを右に動かした後止めても、カメラが右旋回し続けるようにしたいです マウスの速度を変数に加算し続ければいけるかなと思ってましたが上手くいきませんでした いい方法はないでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/432
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 10:58:37.45 ID:hYiCLp/n 質問をさせて頂きます UE4をインストールするとデフォルトで付いてくるTopdown Templateについてですが レベルに配置されているキャラクターをスポーン地点から真っ直ぐ正面に移動させようとすると 何らかの障害物を回避するように小さく回り込んで迂回するような動きをしてしまうようです 初心者なりに一通り確認をしてみましたが、迂回行動をする地点に キャラクターと衝突するような物は何も配置されていないように見えました このままではキャラクターの移動に不備が出てしまいゲームどころではないですし 影も形もない物に悩まさせられるのは幽霊を相手にしているようで大分気分が良くないです 原因としてはどんなものが考えられるでしょうか? 宜しければ回答をお願い致します http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/502
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 16:57:21.45 ID:Xh2L+/LQ >>536 Use Localized Graph Editor Nodes and Pinsってまだ使い物にならないの? もう諦めて英語にしちゃおうぜ >>538 難しくないと思うよ 極端な話だけどアクションゲームの敵キャラのヘイト管理だって好感度システムみたいなもんだから 実際作ってみて行き詰まったらまた質問しにきてね >>539 https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/Sequences/Curves/index.html もう一個アニメーションカーブ作らないとならないですけど、マテリアルカーブはどうですか? ドキュメントでの知識だけで、実際使ったこと無いので的外れだったら申し訳ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/540
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 15:43:50.45 ID:S83n/zly カスタムイベントなどで他のアクターの値を直接参照するのは無理ですかね やっぱりレベルブループリント経由じゃないとダメかな… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/632
787: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/18(水) 20:07:48.45 ID:EjtEJGft 実際はカメラが動くんじゃなく、面とカメラの角度が変わって、面とカメラのフレネル定数が変わる感じだけど 考え方はこれと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 20:13:41.45 ID:vX2AMmr0 いまスマホしかないから動画の細かい文字は見えないけど、 フレネルじゃなくてマスクかトライルーセントやらにマテリアルの属性を設定して オパシティでテクスチャの形をくりぬいてるから 羽毛がギザギザに見えるんだよ、多分 フレネルとは無関係かと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/788
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:06:11.45 ID:l2AtUkIv だがそれがいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/816
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 21:36:38.45 ID:RJKUKJqT unityちゃん完全屈服調教エロゲをアンリアルでつくりたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/855
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