[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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323: 2015/11/01(日)05:49:47.41 ID:vYeL50hr(1) AAS
Normalを通常と訳して出荷してた3Dソフト大手もあったような
464: 2016/01/03(日)08:54:48.41 ID:o2d7FisS(1) AAS
>>463
コンストラクションスクリプトでスタティックメッシュを追加するって話?
拡大倍率によってトランスフォームの値変えたら?
524: 2016/02/24(水)19:28:40.41 ID:XdLbXbSd(1) AAS
作れるだろう
ドラクエビルダーっぽいのでも
完全にパクリでも
699: 2016/04/26(火)16:25:33.41 ID:6WEIWXlh(1) AAS
MSが絡むとロクでもないことになるなんて、火を見るより明らかだろ
862
(1): 2016/05/29(日)19:45:44.41 ID:6oV2uUvA(1) AAS
ダニング=クルーガー効果だなw
893: 2016/06/13(月)12:19:38.41 ID:zwLWyQO1(1) AAS
シーケンサーにカメラを追加して、
適当に移動させてから、
Transformにキーを打たずにタイムラインを動かすと、
Spawnした位置だかなんだかにリセットされるんだけど。

この初期値ってどこにあるの?
926
(1): 2016/06/29(水)21:50:06.41 ID:x7vJWBXw(1) AAS
合ってる。パーティクルはフォトショか何かでテクスチャ作ってUE4で組み立て
958: 2016/07/11(月)15:55:18.41 ID:iyfHhZ6D(2/3) AAS
Unreal Engineの画面ね
981: 2016/07/26(火)04:36:47.41 ID:87cYkLSP(1) AAS
Unity「わからん?じゃあ死ね」
ブルプリ「わからん?もしかしてこれじゃないのか?」
位のヌクモリティはある
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