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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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79: 名前は開発中のものです。 [] 2015/07/23(木) 13:50:40.40 ID:T3hSTrdW 算術演算(1+1など)をコンソール(ってありますか?)に出力する方法…のところでつまずいています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/79
102: 超絶初心者 [] 2015/08/12(水) 11:10:00.40 ID:kv+fjN1g UE4.8、3dsMAX2014使用。 MAXデータをどのように書き出したら要領良くUE4に読み込めますか? MAXで作成した家具等配置してある室内のモデリングデータを丸ごと(テクスチャ含む)UE4に書き出したいです。 FBXで書き出し、UE4で読み込むと、全て読み込まれなかったり、オブジェクトごと?に分かれてしまったり、オブジェクトがグレー表示であったりしてしまいます。 テクスチャはUE4で作成し直す必要がありますよね? 超初歩的質問で申し訳ありませんが、教えて頂けるますと幸いです。 よろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/102
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/20(火) 17:40:03.40 ID:EQLQyqh9 CSVを配列として設定して、Aを押すたびに1から順に読み込んでいくためには、なんのノードを使うのでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/269
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/17(木) 05:26:58.40 ID:8VU36gTT >>562 ごめん。ようやく意味が分かった。 >>557の白い棒はStaticで焼き付けてからMovableにして、 実行時にプログラムで動かしてるから焼いた影が残ってる。 説明のためのアブノーマルすぎる使い方だから、エディタで動かして消えるのは当然。 実際にゲームで使いたければ>>560で書いたことをするしかないと思う。 他に動的にやりたいなら 俺の浅い知識で思いつくのはDecalや DynamicMaterialで準備したTextureを何とかして疑似的に影を付けるとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/563
668: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/15(金) 17:43:45.40 ID:bNInMa3o >>667 回答ありがとうございます。 ええ?ソフトボディは絶対に使えないんですか?使う予定も特にはないですがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/668
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 19:25:28.40 ID:cwqMKI/L 触っちゃだめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/820
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 15:53:08.40 ID:ZQ2R58Q9 854ですが下記動画で自己解決しました https://youtu.be/dAOZi7rVuFA http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/861
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/07(木) 09:18:43.40 ID:6h8H0l/4 マーケットプレイスで検索ってできてますか? カテゴリ検索とかは出来るんだけどtreeとかgrassとか入れても出てきません カテゴリ検索で出てくる名前を検索しても出てこないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/945
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