[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 2015/06/28(日)11:10:39.37 ID:nZr6mwO0(1) AAS
>>22
何を何で動かしたいかで使うものは変わってくるかと
自機か敵か自分で動かしてなのかBPを使ってなのかわからないと答えられないと思うよ。
ドキュメントで調べるのが一番早い気がするけど。
24: 2015/06/29(月)11:12:19.37 ID:U9MbanTU(1) AAS
初心者質問スレがあるのでそちらにどうぞ
32(1): 2015/07/04(土)06:34:46.37 ID:WYGoZYgh(1/3) AAS
スプラインに沿ってオブジェクトを複製したいのですが、ループを使ってどんなノードにすればいいんでしょうか?
動画リンク[YouTube]
チュートリアルを見てもちょっと理解できません。
最も簡単でシンプルなノードだと、どのようになるでしょうか?
126: 2015/08/18(火)22:03:39.37 ID:1q2ItQcV(1/2) AAS
>>125
普通の人がチュートリアル読みながら作って
10〜20分で会得出来る事を何ヶ月掛けてんの?
289(1): 2015/10/24(土)18:17:43.37 ID:YGJ8mkA8(3/4) AAS
>>287
僕も詳しいわけではありませんがKinect4Unrealがパッケージ化できないのは開発者がパッケージ化に対して制限をかけているようです
というのも、UE4はパッケージ化するときにプラグインのソースコード付きでコンパイルしてしまうからです
ただソースコードなしでパッケージ化できるようにエピックゲームスも動いているようなので問題なくパッケージ化できる日も来るでしょう
詳しくはKinect4Unrealの公式サイトのHow can I package my project?に書いてあります
Kinect4Windowsに関してはなんとも・・・
申し訳ないです
省3
371: 2015/11/08(日)17:29:28.37 ID:2nG3AxdL(2/2) AAS
親子化可能なウィジェットコンポーネントって何があるんでしょうか?
イマイチ、どれが親子化可能なコンポーネントがわかりません。
390(2): 2015/11/13(金)05:47:37.37 ID:5vHXu8Qe(1) AAS
>>385
外部リンク[php]:forums.unrealengine.com
4.10 is a smaller release than previous releases.
We focused less on new features, and more on bug fixes.
Our goal is for 4.10 to prove to be a very stable release for everyone to develop on.
4.10 は、新機能の追加よりもバグフィックスを優先した安定板。
後、Visual Studio 2015 等の新しい開発環境に対応。
940: 2016/07/02(土)07:31:48.37 ID:Qu2VCTFw(1) AAS
壁つかみのロジックってどうやるの・
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