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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/02(木) 21:28:12.36 ID:yAMT1DfE なるほど、ありがとうございます 今月発売されるUE4の参考書を期待したいです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/30
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 03:34:17.36 ID:eJuvzwx2 初心者ですが、複数の質問させてください。 1.キャラクターの方向転換には何のノードを使うんですか? yaw inputだと、軸を中心としてグルグル回るだけで、ローカル座標のむきが変わるわけじゃないですよね。 2.event tickノードを複数出せないのはどうしてですか? >>83,84 なるほど。project settingから設定した方が楽そうですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/85
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 05:31:32.36 ID:W5/7fvjw アンサーハブにtarget with blendでできるという書き込みがあったのですが、具体的な方法がわからないです。 target with blendを使用して視点の切り替えを行う場合、、、 ・1つのカメラを使うのか、2つのカメラを使うのか。 ・new view targetのターゲットとしてコンポーネントは指定できない という二点がわからないです、、、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/196
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 19:19:30.36 ID:vPIbLNfm >>197 シンプルに作ってみました ブループリント http://imgur.com/Hg1Cp5v 実行結果 https://vid.me/zIwX 実用性あるのかな、これ FPSのキャラとTPSのキャラではアニメーションや操作などが別物なので FPS/TPS切り替えはキャラクターそのものを切り替えるってイメージを勝手に持ってました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/199
482: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 20:31:32.36 ID:Arcdu6PG >>481 Blender? 単純な球にボーン仕込んだファイルでも同じエラーがでるなら、そのファイルをアップしてみてくれないかな こちらでも検証してみるわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/482
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 21:21:39.36 ID:0MXxBNhk vector 2dはXYの2次元の座標 2次元配列はなかった気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/510
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 22:54:33.36 ID:w1b37pyY 以上、作者の自演でお送りしました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/980
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