[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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167(1): 2015/09/22(火)16:01:56.28 ID:2BN0KuhU(1) AAS
>>161
読んだんですけど、いまいち理解できないんですよね。
例えば、キャラクターのポジションをセーブするにはなんの変数を使うのでしょうか。
save gameクラスは作ったんですけど、そこからなんの変数を用いるのかがよくわかりません。
312: 2015/10/29(木)05:58:20.28 ID:Ww1uLYo9(1/2) AAS
on drag leaveでドラッグ位置を確定させたいのですが、確定させるためのノードってなんでしょうか?
355(1): 2015/11/03(火)20:19:51.28 ID:2EvvCqTS(1) AAS
>>351
微妙に過疎ってるような
504: 2016/02/09(火)19:08:30.28 ID:QkxylI0a(1) AAS
パズルゲームの作り方で簡単なところってありますか?
パズルの基本的な作り方が分からないです。
何のパズルかにもよるでしょうけど。
582: 2016/03/27(日)12:52:37.28 ID:3njxZhyO(1) AAS
トリガー踏んだ瞬間、キーボードの「W」を押したのと同じ効果を
強制的に発動させたい場合はどうしたらいいんでしょう?
613(1): 2016/04/03(日)20:20:49.28 ID:rOHjWUNv(1) AAS
ノート用グラボの〜Mってデスクトップと数字同じでもスペックはめちゃくちゃ落ちるから金の無駄
706: 2016/05/04(水)17:03:40.28 ID:sNyjQzEc(2/2) AAS
一時は敷居やら黒い箱を用意して、その中で映画館みたいに別空間を描写して
それを2D描画ターゲットに写そうとも思ったけど、それではスマートじゃないですよね
791(1): 2016/05/19(木)08:08:45.28 ID:fySnTu/W(1/4) AAS
モデルのインポートについてなんですが、
顔の輪郭と目玉という2つのオブジェクトがある場合、
それぞれを別にインポートした後、unreal側で親子化なりするのでしょうか?
それとも結合した状態でインポートする突合がいいのでしょうか?
874: 2016/06/06(月)02:18:03.28 ID:eMLCgTlY(1) AAS
当たり前の介
常に最新にしておいたほうが最高のスペックを発揮できる
909(1): 2016/06/20(月)22:55:02.28 ID:X3kNhzGq(1) AAS
>>907
Animation Rigging ToolでRiggingしたやつを、
PerfumeのbvhをMayaに読み込んで、HumanikでRetargetしたfbxを
Unrealで読み込んで踊らせて、
シーケンサーで細いShotをつくり、
マスターシーケンスでShotつなげて、
連番イメージで書き出して、
省7
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