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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/18(木) 02:56:42.27 ID:hdu1VKga 使えない、FBXとOBJのみだった気が UE4はFBX推奨 よくしらないけどcadならどちらかに変換できるのでは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/10
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 16:58:59.27 ID:ccWOKS7P >>191 マルチプレイヤーゲームでサーバーでしか処理されない機能。 問題なし >>190はどうやったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/192
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 02:53:42.27 ID:vrTLZ+zX http://i.imgur.com/boBq9mc.jpg キャスティングするときに、objectピンのところにキャスト先のリファレンス(実体?)?を指定するらしいのですが、レベルブループリント上に別のクラスのリファレンスはどうすれば作れますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/239
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 17:34:21.27 ID:vrTLZ+zX get all actors of classとcastingの違いってなんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/242
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/17(土) 20:02:29.27 ID:6JMUdjgL セリフを作る場合、どのようにしてセリフを管理すればいいんでしょうか? ウィジェットで作るつもりなんですが。 英語でもいいので、チュートでもあれば教えて下さい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/250
343: 53 [sage] 2015/11/03(火) 00:08:58.27 ID:ZNl6O1bm >>332 ありがとうございます 熟読します! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/343
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/07(土) 18:21:45.27 ID:gUPyojrd コンボボックスに文字を指定したいのですが、どうするんでしょうか? 考え方としては、別のウィジェットを親子化するということですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/368
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 04:40:52.27 ID:PKqQ4y0Z MaterialのDetailsのShadingModeをLitからUnlitにするのは? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/423
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/23(水) 12:22:38.27 ID:FMsweC0y >>457 ありがとうございます! あと、キャラがロックオンした対象に向くという動きはどうすれば良いでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/458
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 20:26:47.27 ID:vfEF9BmT 485ですがどうしてもうまくいかず、その日のうちに >>487さんが載せてくれているサイトのやり方をしたのですが ニコニコで配布していたモーションをvmd出力機能の動画通りにやったのですが IKをOFFにしたらモーションが足が棒立ちになったままモーションするという 問題が起こっている現状です。 今はIKをどうにかしようと色々サイトを見回ってます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/488
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:58:18.27 ID:+Hm206zn パズルロジック自体が2Dですむものなら、言語は違えど試すのがラクなJavaScript実装や解説探した方が手っ取り早いかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/505
585: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/30(水) 18:22:25.27 ID:7nMTIbyi スカイドームを自作するにはどうしたらいいですか? またよりリアルな空にするには? デフォルトのスカイドームはアクターでつくられていましたが どのようなロジックで動いているのかわかりませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/585
718: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/12(木) 07:59:39.27 ID:PmcxQ6SO uvマッピングなどはできないのでしょうか? blenderでマッピングしているのですが、マテリアルやテクスチャ設定においてどこまでがblenderの担当になるのか教えてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/718
770: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/16(月) 14:51:14.27 ID:azRPQNmX 公式のチュートの日本語がキツイな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/770
906: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/20(月) 03:47:40.27 ID:VPdzvmSd モーションAからBへのブレンドした動きを 単純にシーケンサーに配置するにはどうしたらいいんでしょう? ブレンドスペースというを触ってみたのですが、 これはブループリントなどと連携を前提にしたゲーム用な気がしてならないです。 単純なシネマティックシーンで使う用のアニメーションを UE4で簡易に作りれればと思ったのですが・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/906
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 10:37:29.27 ID:fa2H0vs2 100 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/1000
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