[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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183: 2015/09/30(水)18:03:21.23 ID:7H7IkcOa(1) AAS
ありがとうございます。試してみます。
207: 2015/10/09(金)17:37:15.23 ID:6Xu5Sewg(1) AAS
showdown vrサンプルってandroid/iOS版作れるけど単体でうごくわけじゃないんでしょうか?
iOS版作っても全く動かせない。
449: 2015/12/19(土)23:35:44.23 ID:5VgmzTqq(3/3) AAS
>>447
ありがとうございます!
603: 2016/04/02(土)04:23:12.23 ID:RMn1RsnJ(1) AAS
>>598
見つけました
ビューポートのパースペクティブとかライティングと書かれてる場所の左にある下向きの三角マークの中に
リアルタイムってチェックマークが入れられます
621: 2016/04/06(水)13:49:21.23 ID:CHMy/ap2(1/3) AAS
イベントディスパッチャを使って
複数の敵のイベントを同時に発生させる方法を教えていただけませんか
>>620
対応してますよ。
701: 2016/04/27(水)13:03:36.23 ID:z/Km9cUG(1/2) AAS
floatの値を時間で変化させたいのですが、FInterp toというノードを使う以外には方法はあるのでしょうか?
アップした画像はポーンしたアクタのスケールを0〜1に緩やかに変化させようとしているのですが
うまくいきません。
外部リンク[html]:www.dotup.org
このサイトも見たんですがうまくいきませんでした。
外部リンク[html]:tirauraijiri.blog.fc2.com
アドバイスいただけると助かります。
830(1): 2016/05/25(水)15:54:56.23 ID:NwlQZQrk(1) AAS
>>828
UE4のバージョンによって対応してるOculusRuntimeが違うからそれかもね。
うちはUE4が4.10でOculusRuntimeが0.8でやってるよ
868: 2016/05/31(火)15:49:20.23 ID:3HJ4PQec(1) AAS
WidgetのBPで下から上へのスクロールのアニメーションをした後にHUDの方で画像を表示しているのですが、WidgetBPの方の画像が最前面に出てきてHUDの方で描画した画像が見えない状態です。
HUDの描画を最前面に持ってくる事は不可能ですか?
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