[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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103: 2015/08/12(水)11:36:48.22 ID:OAVcDrhs(1) AAS
テクスチャは基本的に読み込まれないよ、フォルダごとか個別に読み込むしかない
オブジェクトがわかれるってのはよくわからないな、インポートオプションのcombinemeshのあたりか
mayaやmaxはそのうち専用のインポートツールとか出てくると思うよ、今は地道にやるしかないけど
116: 2015/08/14(金)09:27:10.22 ID:OJ+jhSqi(1) AAS
本スレといい、UEアゲのステマひでぇww
まぁStingrayにMayaユーザー持ってかれるからな。
エントリー層の獲得に躍起ってとこか
119: 2015/08/15(土)20:06:16.22 ID:kVlGqFTA(1) AAS
>>117
マーケティング下手かな?単純にUnityが開発者取り込みに先行していただけじゃないのかな。
結局コンソールの美味しいタイトルは根こそぎUE4だし、
UnityはUE無料化決断のための判断材料にされただけでは?

まだ、スマフォアプリはUnity優位だけど、
スマフォの性能がUE4環境に追いつきつつあるし(Valkan採用とか)、元々ゲーム畑の人はUE4一択でそういう専門学校も教材はUE4一択なきがするけど。
291: 2015/10/24(土)21:42:12.22 ID:j1E0B5WN(2/2) AAS
>>289
ありがとう、貴方は優しい人だ
だって質問スレがあるなんて知らなかったんだもん(´・ω・`)
349: 2015/11/03(火)12:33:15.22 ID:Dvz5hNrx(1/4) AAS
>>346
構造体はstruct

今確認したら画質超劣化してるな
PDFで上げるわ
申し訳ない
外部リンク[html]:www.dotup.org

ついでに>>332もPDFで上げとく
省20
516: 2016/02/12(金)17:27:05.22 ID:64kwHoMc(1) AAS
最近触り始めて何とかモデルをインポートしテクスチャを貼り光源等配置することは出来たのですが
人間の目線で動くカメラの設定が分かりません。具体的な方法やヒントを教えていただけないでしょうか
よろしくお願いいたします。
745: 2016/05/13(金)15:28:15.22 ID:u0/cj5CX(3/4) AAS
>>743
すまんな、前にそんな感じで対応した気がしたんだが間違ってたか
FBXのImport設定でMeshのところの詳細部分にGenerate Lightmap UVsってのが
デフォでチェックされてると思うから、これはずしたらどうだろうか
919
(1): 2016/06/27(月)12:33:43.22 ID:N3GT/FOd(1/3) AAS
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com
いまこれの63枚めをやってるのですが
右下の、ダメージを受ける値を入力するノードの出し方が分かりません
教えてください(´・_・`)
968: 2016/07/18(月)21:59:41.22 ID:MOooxABf(2/2) AAS
トランスフォーム取得しなかったらどうやってsetの時に現在位置割り出すの。
addやレラティブだけでやれというのか。そうなのか。死ぬほど面倒くせえ
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