[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/11(土) 18:12:59.17 ID:LH3B2RjR どっちにしてもアンポンタンには無理じゃね?w 始めて3か月で遊べるオリジナルの 試作品が出来ないなら諦めた方が良い 時間の無駄 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/48
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 19:30:04.17 ID:1F0+7bom お前が一番必死だぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/66
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/23(木) 19:22:28.17 ID:VWrrbxcm blueprintについてなんですが、キーの同時押しって、どういう指定をすればいいんですかか? shiftとaの同時押しで、アクションを発動したいのですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/82
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/27(日) 11:19:21.17 ID:7CHHVKss >>176 objectにはキャストする対象のインスタンスを指定しないといけない 実際に何を指定するかはその場その場で違うんだけど、そもそもインスタンスについて分かってないと思われる まず、charactor2のインスタンスをcharactor1のblueprintから取得する必要がある。 しかも、普通はちゃんとキャスト済みのを取得できるので、OnActorHitイベントなどでなければキャストはまったく必要無い。 インスタンスの取得は、スポーン命令か、レベル検索命令か、コンポネント変数の読み取りになると思うけど……詳しくはやってみて http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/177
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 09:43:25.17 ID:xdBLKPwz >>311 わざわざありがとうございます 公式フォーラムにも少し問い合わせたりしたのですが、skeletalはスムースしてハイポリにしないとダメと言われました。 でもスムースしなくても良いという人もいるし、かなり混乱してます… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/314
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 11:14:12.17 ID:LQa77vR6 UE2ではbone(ジョイント)のストレッチはサポートされてませんでしたが、UE4でもサポートされてない状態ですか? https://udn.epicgames.com/Two/UnrealModeling.html#Tongue http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/330
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 20:03:13.17 ID:wqSi71/g >>461 僕もそれ気になります ContentExamplesのOwenさんのコートは >>髪全体でマテリアルは一つで揺れる揺れないかはapexのウェイトペイントだけ こっちのタイプですよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/462
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/29(月) 09:13:13.17 ID:xdjOrdnP お、おまいら・・・もうダメだ・・・限界だ・・・数日粘っても上手く行かねぇ…(´;ω;`) MAXやMAYAで作ったモーフメッシュとモーフのアニメデータが入ったOBJをFBXでインポートして モーフのアニメはきちんと反映させるまでは上手く行くのだが、このモーフのアニメーションデータ をブループリントなどで使いたいのだがどうやって取り出すのかがわからない。 具体的に何がしたいのかというと、そのモーフのアニメデータが0の時はテクスチャA、 1の時はテクスチャBになる感じ。(このテクスチャの変化はマテリアルパラメータコレクションで実装できた) あとはマテリアルパラメータコレクションにモーフのアニメデータを受け渡すだけなのだが・・・ たぶん「Get Moprh Target」などでデータを取り出すんだと思うんだが繋いで 値を監視しても変化がない。(特にエラーとかも出ない) 例えばモーフで顔のメッシュが笑った状態(モーフアニメデータ0→1)になった時に 眼球のテクスチャも変化させたい、みたいな使い方をしたいのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/539
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 16:00:37.17 ID:yycHftfN >>575 消えろゴミ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/576
588: 名前は開発中のものです。 [juwnwvwmjvmu] 2016/03/30(水) 21:13:32.17 ID:P/eLTiy5 かなり初心者です、ど素人です modo801でモデリングしたデータを FBXに書き出してUE4に移行しようとしたのですがUE4上でエラーがでてしまいます。 (テクスチャ及びマテリアル等含まない状態) 他にmax.c4dを所有してますが modoから移行できる方法はありますか? よろしくお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 21:23:49.17 ID:W7mPLfAi >>587 自己解決しました。すみません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/589
594: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/01(金) 05:55:59.17 ID:rW1ldV3m >>592 ありがとうございます。そのコマンド自体は記載してあるサイトがあったのですが、blueprint内から指定してやるんですね。 無事解決しました。 10fpsに制限しても常に10%のCPUが使われていますが、PCは大丈夫ですかね? 一応core i7なんですが、非力なノートですから、、、。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/594
811: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/24(火) 07:03:01.17 ID:2UNpZlSX アニメ風のエロ下だとありふれてるから、CG使いまくりのイリュージョンみたいなゲームがいいなww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/811
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 05:27:31.17 ID:0YwlK6Vx Apex上ではうまくシミュレートできるのに、Ue4に持っていってClothを読み込むと スキンのメッシュが消える現象が起きるのですが何か対処の方法ありますか? Flagはうまくなるのですが、キャラものは大体ふっとんでしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/881
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/25(月) 22:52:25.17 ID:S+egBuwv 罵倒されそうな事、聞くんだけど ステージ1〜5、OPEDを付けた横スクロールアクションを作りたいんだけど 何かお勧めの本とかありますか? 検索すると↓がいいらしいですが Unreal Engine 4で極めるゲーム開発 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/979
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.039s