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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/
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68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/19(日) 20:04:00.16 ID:jDnGtDXF 因みに、良く知らんがMicrosoftの実装はMicrosoft .NET だからJScript(WSH)を包含してた筈 JScriptはJavaScriptと互換性があったんじゃなかったっけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/68
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/20(月) 13:02:34.16 ID:2aFoqSof https://kie.nu/2Eg1 character blueprintでジャンプさせたいのですが、上のようにモデルが2つ表示されてしまいます。 原因に見当はつかないでしょうか? 以下の点はチェックしました。 ・モデルを設定したコンポーネントは重複していません。モデルを設定しているコンポーネントは1つだけです。 ・2体表示されるのは、プレイモード時だけです。プレイしていないときは1体だけです。 ・game modeはproject settingのgame modeだけ設定して、worldパネルのgame modeはnoneにしてあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/73
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/24(金) 05:31:12.16 ID:eJuvzwx2 回答ありがとうございます。 左右のキーを押したときに、キャラクターの向きを変えたいのです。 ただ、向きを変えるときにadd controller yaw inputを使うと、ローカル座標の向きまで変わらないので、進行方向も変わらないです。 向きを変えるノードとしては何がいいんでしょうか? 目指している操作としては、初期バイオハザードのようなラジコン操作ですが、メタルギアのような操作でもいいんです。 バイオハザードだと、左右キーを押したときにその場で回転しますが、メタルギアだとちょっと違いますよね。 うまく言葉で言えませんが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/87
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/18(火) 22:15:36.16 ID:RDDuOjvk 今日質問した事を何ヶ月ってどういう頭してんの? サザエさんみたいな頭? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/127
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 15:07:04.16 ID:ITn3K0Ii >>233 どうも、お世話様。 >>235 235の補足なんですが、やりたいことはどうやってテキストをウィジェット側に読み込むのかということです。 CSVやテキストファイルから、読み込むといったことは可能なんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/236
328: 53 [sage] 2015/11/02(月) 01:40:45.16 ID:r27DFJGi >>286 久しぶりに覗いたら、レスがあって驚きました。 未だにやり方が分からないんで、 ぜひチュートリアルを作って欲しいです! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/328
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 14:42:33.16 ID:NwFTQZzW 一人で悶々と悩んでると技術もモチベーションも上がらない 同好の士が切磋琢磨して仲間も見つけられるようなコミュニティってありますか? 2chは却下で(´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/350
500: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/05(金) 08:45:18.16 ID:gJuklh5Y ↑なるほど、物理的な方法で検知することも可能ってことですね。 案外、テトリスみたいなゲームが一番難しいですね。作るのが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/500
802: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/21(土) 07:23:48.16 ID:cAzCLAoQ 2dゲームって別にスプライト使わなくても(モデルは3D)、カメラを固定するだけでもいいんですよね? スーパーファミコンのドンキーコングを目指しているのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/802
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 19:54:57.16 ID:Y1PsjsWo 少し古い参考書を使ってテスト用ゲームを作っているのですが、 コンテンツブラウザのスタティックメッシュをドラッグ&ドロップでグラフに持っていってもノードが何も作成されません 方法が変わったのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 20:21:04.16 ID:9/XZLivk コンポーネントからドラッグとかレベルからアクターをレベルブループリントにドラッグならわかるけど コンテンツブラウザからスタティックメッシュをドラッグする場面なんて考えつかないのでもう一度よく見直しては? スタティックメッシュをドラッグする場面と言ったらブループリントアクターのコンポーネントの 入れ替えにスタティックメッシュをディテールタブにドラッグするくらいじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/887
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 23:10:16.16 ID:qKcmIz86 C++とかJAVAのクラスみたいなもんだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/954
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