[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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101: 2015/08/11(火)14:06:35.15 ID:Bpp5drd1(1) AAS
マニュアルを読みましょう
131: 2015/08/19(水)02:08:31.15 ID:jebbRMwv(1) AAS
カウチナイトいじり始めてからバラバラだった知識が繋がってきた
ようやく辛い時期が終わりそうだ
290(1): 2015/10/24(土)18:49:10.15 ID:YGJ8mkA8(4/4) AAS
>>ID:uUEdMOJo
ApexならGeoDavさんの動画が詳しいです
動画リンク[YouTube]
マテリアルがおかしくなっているのはタンジェントデータを書き出していないのが原因みたいですね
Hairwoksに関してはmayaかMaxを使っているならプラグインがあるのでそれを使いましょう
Blender向けのプラグインは開発の予定がないのでBlender使っているなら何か動きがあるまで待ちましょう
ムービーはマネチ使えばできます
省1
419(1): 2015/11/22(日)01:10:40.15 ID:d8bZQY4S(1) AAS
かなりできるみたいよ
Collaboration in Unreal Engine 4
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
457(1): 2015/12/23(水)10:55:14.15 ID:NUJkJtDM(1/2) AAS
>>456
デビルメイクライのロックオンは分からないけど一般的な(?)ロックオンなら
1.ロックオン対象を探す
2.視界をロックオン対象に合わせる
3.ロックオン対象を変更できるようにする
おおまかに分けるとこの3工程が必要になります
1.ロックオン対象を探す
省16
542: 2016/02/29(月)18:21:52.15 ID:gAm3EJ5F(2/2) AAS
>>540
ありがとうございます!
確かにヘイト管理を複雑化しただけですもんね
色々試してみたいと思います
703: 2016/04/27(水)13:48:33.15 ID:lhzGk6k1(2/2) AAS
というか、今ブループリント見たけど
これスポーンした直後のスケール決めてるだけじゃないの?
スポーンした大本のブループリントでスケール決めるか
どうしてもそこでスケール弄りたいなら
castでスポーンしたアクターをいじるしかないのでは?
732: 2016/05/13(金)00:41:44.15 ID:H57Yg5SD(2/6) AAS
スケルタルメッシュのアニメーションは
アニメーションブループリントというのを使わないといけない。
アニメーションブループリントに
通常ブループリントの変数を受け渡して
動作を変えてもらうって形にする。
ここでイチから説明できる量じゃないので、チュートリアルを見ることをおすすめ
752: 2016/05/14(土)09:39:46.15 ID:czBHhlyq(1) AAS
あと10年待ってくれ
932(2): 2016/06/30(木)12:11:53.15 ID:6I2FExkH(2/2) AAS
>>929
Unrealで作ったLevelを、
MayaやBlenderにExportして、
MayaやBlender上でモーションつくる。
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