[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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98: 2015/08/05(水)17:58:04.12 ID:ugRn8uay(1) AAS
Microsoftのサイトから自分で探してダウンロードすればいいじゃん
195: 2015/10/05(月)19:00:28.12 ID:6kccUYBI(1) AAS
>>194
set view target with blendでできない?
372(1): 2015/11/08(日)18:33:30.12 ID:YICCL0R0(1) AAS
DragDropOperation が気になっていたから
>>334 を試してみたけど上手くできたよ
508: 2016/02/10(水)02:13:29.12 ID:R4sTHo3x(2/3) AAS
>>505
解答ありがとうございます。
2dパズルに向いているエンジンってありますかね?
godot試してるんですが。
529: 2016/02/27(土)22:12:40.12 ID:PIdnEI+b(1) AAS
オブジェクトで風を表現するために 白黒のマスクの範囲だけを白黒グラデーションでスクロールさせたいのですが
(表現が複雑で申し訳ない)
アルファマップの中だけをPannnerノードを使い
グラデーションをスクロールさせたい
(こちらのほうが簡潔)
まだ機能を把握できていないのもありマテリアルの中だけで完結するノードのつなぎ方がなかなか閃きません。
ご教授頂けると幸いです。
724(1): 2016/05/12(木)23:09:56.12 ID:FF0GTpDB(1) AAS
はじめまして。
最近UE4を触り始めたのですがなかなか出来なかったので質問させていただきます。
現在作りたい処理が「キーを押すとフラグをずっとtrueにしメッシュを移動させる」なのですが
今のノードだと「キーを押した瞬間のみフラグがtrueになりキーを押さなければメッシュが1ずつしか進まない」状況になります。
キーを押すとそのフラグをずっとtrueにするのはどのノードを加えればよろしいのでしょうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
725: 2016/05/12(木)23:31:15.12 ID:1/LDmHLI(1/3) AAS
キーを離したときのノードがRELEASEDですよ。
726: 2016/05/12(木)23:33:08.12 ID:1/LDmHLI(2/3) AAS
あ、ごめ勘違いしてた。
ちょっと考えてくる
834: 2016/05/26(木)16:11:55.12 ID:vmxaefr2(2/2) AAS
>>833
SaveGameはBPからでも使えるよ
ドキュメントにブループリントでゲームを保存する的なのがあった気がする
947: 2016/07/08(金)15:09:06.12 ID:63Ux9wxm(1) AAS
機能別サンプルが45%で止まり開けないのですが何が問題なのでしょうか?
997: 2016/08/05(金)20:18:20.12 ID:pdy+ULxi(4/4) AAS
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2chスレ:gamedev
誰も立ててくれないので俺が立てた
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